Rising Lands

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Éditeur
Microïds (FR)
Ocean Software (RU)
R&P Electronic Media
Réalisateur
Thomas Zighem
Piotr Dabrowski
Date de sortie

Rising Lands est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et publié par Microïds sur PC en 1997. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel la terre a été dévastée par une comète. Le joueur incarne le leader d’une tribu de survivant, son but étant de guider celle-ci jusqu’à dominer ce monde post-apocalyptique. Le système de jeu de Rising Lands est très similaire à celui des autres jeu de stratégie en temps réel, le joueur devant collecter trois types de ressources – la nourriture, la pierre et le métal – qu’il peut utiliser pour construire des bâtiments, entraîner des troupes, accroître sa population et rechercher de nouvelles technologies.

Rising Lands se déroule dans un futur de science-fiction. Dans celui-ci, les nations du monde se sont unies afin de détruire une gigantesque météorite menaçant la Terre. Malgré le succès de l’entreprise, les débris de la météorite anéantissent une grande partie de la population terrestre, réduisant à néant la civilisation[1]. Plusieurs siècles après le cataclysme, les survivants sont regroupés en quatre clans, respectivement spécialisés dans l’agriculture, la construction, la guerre et la religion[1],[2]. Dans ce monde post-apocalyptique, le joueur incarne le leader d'un de ces clans qui tentent de survivre dans un monde devenu hostile, avec notamment l’apparition de mutant, et de bâtir une nouvelle civilisation[3].

Système de jeu

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Notes et références

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