Sébastien Célerin
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Agone, Abyme (d), Guildes, Rétrofutur |
Sébastien Célerin (né en 1975 à Ermont) est un auteur, un créateur de jeux et un éditeur de jeux de rôle français.
Lors du lancement de Nephilim, il rencontre l'équipe de Multisim qu’il fréquente pendant plus de six années. En 1998, il participe à l’étude d’une adaptation de Nephilim en MMORPG. Ce projet ne survit pas à la bulle Internet et à la mort des start-up. Il rejoint l’équipe éditoriale de Multisim en 2000 après avoir été un auteur des gammes de cet éditeur pendant deux ans sous la direction de Stéphane Marsan. Au côté de Frédéric Weil, il supervise la création de nouveaux jeux et univers, notamment l’adaptation en jeu de rôle des Royaumes Crépusculaires avec Mathieu Gaborit. Agone est un succès francophone qui justifiera une traduction pour le marché anglo-saxon.
En , il rejoint l'équipe de Rackham pour coordonner le développement du premier jeu de rôle avec figurines sur l'univers de Confrontation : Cadwallon. En , au côté de Paolo Parente et de Raphaël Guiton, il réunit une équipe pour inventer et développer le jeu de figurines AT-43. Il prend alors la supervision du développement des règles de jeu et des textes d’univers de ce jeu de science-fiction.
Après avoir travaillé pour Dust Games et collaboré à la localisation de la 4e édition de Dungeons & Dragons pour Play Factory, il collabore ensuite à des projets des XII Singes : Alkemy RPG, la collection d'ouvrages de jeu de rôle dédiée au jeu de figurines Alkemy, ainsi que des jeux que l'on peut rapprocher des concepts de réalité alternée en collaboration avec les Éditions Mnémos.
Depuis 2010, il réalise l'adaptation littéraire de roman de SF pour Glénat, sous la direction de Benoît Huot, assure l'adaptation littéraire de traduction de manga, pilote des créations de jeux de rôle originaux chez Les XII Singes, maison d'édition de jeux de rôle, et collabore à des projets de jeux dans la communication au côté de Studio 1D et au sein d'Axon Clark.
En 2013, il supervise l'édition française de Pantheon and Other Roleplaying Games de Robin D. Laws chez les XII Singes : Hollywood Party. Ce jeu narratif avant-gardiste est un échec commercial en France.
En 2014, il devient rédacteur en chef de Jeu de rôle magazine.
En 2016, il collabore avec Don't Panic Games au développement de leur catalogue de jeux : Drakerys, DC Comics Deck-Building, Champions de Midgard, Savants-Fous Academy, Le Négociateur et Attack On Titan: Le Dernier Rempart.
En 2017[1], il rejoint Bragelonne pour y développer un catalogue de jeux de cartes, puis de jeux de société. Il y publie un jeu de cartes sur Olive et Tom, Classico d'Olivier Caïra, un autre sur Safari Go !, Mémo-Barjo d'Olivier Caïra. En 2018, il y publie les éditions françaises de La Vallée des marchands, de Sami Laakso, Nightmarium et Culte, de Konstantin Seleznev.
En 2019, Bragelonne décide de créer une filiale spécialisée dans les jeux de société : Bragelonne Games. Sébastien Célerin rejoint Alain Névant au sein de cette nouvelle entreprise pour y poursuivre le développement de cette nouvelle activité de Bragelonne.
En 2020, il initie le développement d'un tarot divinatoire reposant sur l'œuvre de H.P. Lovecraft chez Bragelonne Games. Il confie la conception d'une fiction justifiant cet objet à Maxime Le Dain, traducteur des nouvelles de H.P. Lovecraft et les illustrations au duo Førtifem. La même année, il importe en France le jeu narratif For The Queen d'Alex Roberts. Le premier tirage s'écoule en moins d'un mois. Le second tirage confirme le succès du jeu. Sébastien Célerin propose alors une série d'autres jeux narratifs s'appuyant sur le même cahier des charges de production (80 cartes). La collection est baptisée For The Story, en hommage au travail d'Alex Roberts. Les premiers titres de Nicolas Le Vif rencontre également un fort succès en 2021.
En 2022, il publie Captains' War d'Alexandre Aguilar illustré par Olivier Derouetteau, ainsi qu'Orconomie, chez Bragelonne Games.
En 2025, il prend son indépendance et réunit For The Story et Bravelion Games au sein de Storyline Consulting (SARL). Il publie Sur la route de Nicolas Le Vif chez For The Story, puis Révolte ! de la Team Kaedama et Arkhanval de Jean-Marc Gilet chez Bravelion Games. Il lance en outre les Éditions de la Fabrique Imaginaire, du nom de la communauté Discord animée par Nicolas Le Vif. Le premier projet proposé est l'édition francophone de Brindlewood Bay de Jason Cordova.
En 2026, il rejoint l'équipe des créatifs qui collaborent au retour d'Aarklash, l'univers de Confrontation initialement développé par Rackham.
Romans (adaptation littéraire)
- 2010 : Library Wars de Hiro Arikawa chez Glénat. La traduction des romans est de Virgile Macre.
- Taitei no ken de Baku Yumemakura chez Glénat. La traduction des romans est de Hiroe Sataki et Raphaël Colson.
- The Sky Crawlers de Hiroshi Mori chez Glénat. La traduction des romans est de Yohan Leclerc. Cette série fut en outre adaptée en film d'animation par Mamoru Oshii.
- 2010 : Le Voyage de Ryu, adaptation littéraire.
- 2011 : Sanctum_(manga), adaptation littéraire.
- Cyborg 009, adaptation littéraire depuis le volume 11.
- 2014 : La Tour fantôme (Yureitu), adaptation littéraire, chez Glénat. La traduction est de Victoria Tomoko Okada.
Jeux de société (éditeur)
Parallèlement à ces activités dans la création d’univers imaginaire et d’ouvrages pour jouer dans de tels mondes, Sébastien Célerin participa au développement de quelques jeux de société.
- 2006 : Nemesis, pour Hybrid dans l'univers de Confrontation.
- 2008 : Dobble, un jeu de Denis Blanchot – (Play Factory)
- 2009 : Rush n’Crush – (Rackham Entertainment)
- Arcana, un jeu de Damien Desnous – (Dust Games et AEG, sous licence Cadwallon, Rackham Entertainment)
- The Adventurers, un jeu de Guillaume Blossier et Frédéric Henry – (Dust Games et AEG)
- 2010 : Mad Zeppelin!, un jeu d'Olivier Pauwels – (à paraître chez Dust Games et AEG)
- 2012 : Hanabi, un jeu d'Antoine Bauza que Les XII Singes coédite avec Cocktail Games en France est publié pour la première fois en langue allemande par Abacus.
- 2013 : L'édition allemande de Hanabi remporte le Spiel des Jahres.
- 2016 : Drakerys pour le compte de Don't Panic Games.
- 2017 : Attack On Titan: The Last Stand, un jeu d'Antoine Bauza et Ludovic Maublanc publié chez Don't Panic Games.
- 2018 : Olive et Tom - Classico, un jeu d'Olivier Caïra publié chez Castelmore.
- 2018 : Safari Go Le Jeu des rangers, un jeu d'Olivier Caïra publié chez Castelmore.
- 2019 : Horde, un jeu de Stéphane Pigneul publié chez Castelmore.
- 2019 : La Grande Évasion, un jeu d'Antoine Bauza publié chez Castelmore.
- 2020 : Magnum Opus, un jeu de Lionel Borg, publié chez Bragelonne Games quelques jours avant le confinement de la crise Covid-19.
- 2020 : Les deux premiers jeux de la collection La Vallée des marchands, un jeu de Sami Laakso publié chez Bragelonne Games. Édition originale en langue anglaise chez Snowdale Design.
- 2020 : Butine !, un jeu d'Olivier Caïra illustré par Olivier Derouetteau, publié chez Bragelonne Games. Ce jeu connaît en outre une édition en Russie en 2023.
- 2020 : Peco Peco, un jeu de Frédéric Morard illustré par Olivier Fagnère, publié chez Bragelonne Games.
- 2020 : Drakatak, un jeu de Pascal Le Manio illustré par Olivier Derouetteau, publié chez Bragelonne Games.
- 2020 : Pour la Reine, un jeu d'Alex Roberts, publié chez Bragelonne Games. Édition originale en langue anglaise chez Evil Hat Productions. Ce jeu initie une collection de jeu narratif : For The Story.
- 2021 : Zerzura, un jeu de Romaric Galonnier illustré par Sébastien Caiveau, publié chez Bragelonne Games.
- 2021 : Rituels, un jeu For The Story de Nicolas Le Vif, publié chez Bragelonne Games.
- 2021 : Donjons & Siphons, un jeu For The Story de Nicolas Le Vif illustré par Olivier Fagnère, publié chez Bragelonne Games.
- 2022 : Captains' War, un jeu d'Alexandre Aguilar illustré par Olivier Derouetteau
- 2022 : Donjons & Siphons, un jeu For The Story de Nicolas Le Vif
- 2022 : Pantacle, un jeu de Yohan Callet, Yann Grizonnet et David Paput, illustré par les Førtifem en collaboration avec François Vesin.
- 2022 : Audimat, un jeu For The Story de Nicolas Carré illustré par Jonathan Aucomte
- 2022 : Orconomie, seconde édition d'Orconomics, première édition française.
- 2023 : Ratapolis, un jeu de Julien Griffon illustré par Olivier Derouetteau. Ce jeu connaît en outre une édition en Russie.
- 2024 : Alibis, le jeu dont vous êtes les suspects, un jeu For The Story de Naphtie Dahan et Maxime Deschamps, illustré par Émile Denis.
- 2025 : Sur la Route, un jeu For The Story de Nicolas Le Vif, illustré par Laëtitia Van Gasse.
- 2025 : Révolte !, un jeu de plis de la Team Kaedama.
- 2025 : Arkhanval, un jeu de rôle de Jean-Marc Gilet.
- 2026 : Brindlewood Bay, édition francophone du jeu de rôle de Jason Cordova.
- 2026 : For The Band, un jeu For The Story de Marie-Anne Cleden. Direction artistique : Jihcé.
- 2026 : La Moisson, adaptation du jeu de rôle Harvest, de Luke Jordan, à la collection For The Story.
- 2026 : Trophy RPG, des jeux de rôle de Jesse Ross.
Concepteur de jeux
Outre sa collaboration à la mise au point des jeux Multisim et Rackham, il travaille à l'élaboration de jeux d'entreprise (business games) et de jeux sérieux (serious games).
- Jeu d'entreprise de recrutement pour L'Oréal — http://www.reveal-thegame.com/
- 2010 : Jeu sérieux pour la municipalité de Lieusaint : développement d'un projet de jeu de pistes d'Olivier Caïra sur un plan de la ville pour faire découvrir des éléments de l'histoire de la commune[2].
- : Jeu sérieux pour la municipalité de Moissy-Cramayel : développement d'un projet ludique au sein d'un événement théâtral avec la compagnie Ogoa.
- : Collaboration aux Journées du Patrimoine, pour les Archives départementales de l'Oise.
- 2012 : Jeu d'entreprise de recrutement pour Allianz
- 2011-2014 : Jeu d'entreprise de recrutement pour Danone
- 2014 : Explore Team, jeu de société sur les valeurs managériales.
