Guildes

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Date de 1re édition 1996
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Dés à 6 faces pour jeu de rôle (CC0)
Données clés
Éditeur Multisim
Date de 1re édition 1996
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Guildes est un jeu de rôle français de Cyrille Daujean, Mathieu Gaborit, Frédéric Weil et coll., publié par la maison d'édition française Multisim en 1996.

L'action du jeu se déroule dans un univers imaginaire nommé Cosme. Six peuples typés vivent dans un archipel nommé les Rivages alors que se produit un cataclysme : un raz-de-marée dévaste les côtes des îles. Quelques mois plus tard, on découvre qu'un nouveau continent est « apparu » à deux mois de navigation, recelant de mystérieuses peuplades, créatures et puissances magiques. Les joueurs interprètent des natifs des Rivages et font partie d'organisations nommées Guildes, vouées à l'exploration et l'exploitation des ressources du Nouveau Monde. L'ambiance est très proche de l'exploration de l'Amérique par les Européens, le côté magique et fantastique en plus.

Le système de jeu est simple : chaque personnage est défini par des caractéristiques chiffrées (Fort, Agile, Résistant, Observateur, Savant, Rusé, Talentueux, Charmeur) et de compétences (Navigation, Médecine, Négoce, Astronomie, Armes, etc.). Afin de définir si une action est réussie, la somme de deux dés à six faces (d6), de la caractéristique et la compétence appropriées est comparée sur une table avec la difficulté de l'action (de « routine » à « impossible ») ; un niveau de réussite (ou d'échec) variant de « réussite critique » à « échec critique » est alors interprété par le meneur de jeu.

Les manuels et suppléments

Description du monde imaginaire de Guildes

Voir aussi

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