SFXR
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| Première version | [1],[2] |
|---|---|
| Système d'exploitation | GNU/Linux, systèmes d'exploitation Mac OS, NetBSD et Microsoft Windows |
| Type | Logiciel audio (d) |
| Licence | Licence MIT |
| Site web | www.drpetter.se/project_sfxr.html |
SFXR également surnommé DrPetter's sound effect generator, est un logiciel libre sous licence MIT, développé par le Suédois, DrPetter (Tomas Petterson[3]) de création de bruitage et son, développé à la base pour le domaine des jeux vidéo indépendants et en particulier les Game jam[4], et permettant de générer des échantillons proche de la sonorité des générateurs de son des micro-ordinateurs et consoles de jeux 8-bits. Il est possible d'exporter le son produit au format .wav. Il fonctionne sous Linux et NetBSD (utilisant tous deux les bibliothèques SDL et GTK+), macOS et Windows[4].
Le logiciel a été créé, pendant la 10e compétition Ludum Dare, en [4],[5].
Le séquenceur musical LMMS possède un module appelé SFXR, basé sur celui-ci et permettant de produire les mêmes sons que ceux de SFXR au sein du logiciel[6]. L'éditeur d'échantillons sonore Caustic Editor en intègre également une version nommée C-SFXR[7].
SFXR a donné lieu à différents logiciels dérivés, dont BFXR[8], ou encore JSFXR, écrit en JavaScript[9]. Le logiciel Blendwave s'inspire de SFXR, pour en garder la simplicité et démocratiser le design sonore[10], ou encore CFXR (Cocoa), AS3SFXR (ActionScript 3 (ou Flash)), USFXR (Unity)[11],MSFXR[réf. nécessaire], ou encore SFXR Qt (Qt)[12].