Saison 2 de Jumanji

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Série Jumanji
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine UPN Kids
Diff. originale
Saison 2 de Jumanji
Série Jumanji
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine UPN Kids
Diff. originale
Nb. d'épisodes 13

Chronologie

Cet article présente le guide des épisodes de la deuxième saison de la série télévisée d'animation Jumanji.

Titre original
The Red and the Black
Numéro de production
14 (2-1)
Première diffusion
Réalisation
Bob Hathcock
Scénario
Peter Gaffney
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « C'est une grande rivière dangereuse et sauvage. Réfléchis bien et trouve le bon rivage ».

Épisode 2 : Le Cyclope des mers

Titre original
Eye of the Sea
Numéro de production
15 (2-2)
Première diffusion
Réalisation
Scott Wood
Scénario
Steve Roberts
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Sur la carte, trouve tes repères. La flèche doit atteindre l'œil du Cyclope des mers ».

Épisode 3 : Un monde d'illusions

Titre original
Brantford: The Game
Numéro de production
16 (2-3)
Première diffusion
Réalisation
Scott Wood
Scénario
Patricia Carr & Lara Olsen
Résumé détaillé
Judy se sent idiote car elle n'a pas su résoudre un problème d'algèbre. Lorsqu'elle, Peter et Alan tombent sur le jeu Brandford, ils croient voir la clé de la liberté mais malheureusement, le Jumanji se joue encore d'eux.
Commentaires
  • L'énigme du Jumanji à résoudre : « Les problèmes d'algèbre sont comme un jeu. Le point culminant pour vous sera le mieux ».
  • L'énigme de Brantford à résoudre : « La connaissance est la clef de cette illusion, l'ignorance n'est pas une solution ».

Épisode 4 : Les Ailes de la liberté

Titre original
Air Judy
Numéro de production
17 (2-4)
Première diffusion
Réalisation
Tom McLaughlin
Scénario
Neil Alsip
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Grâce à elles, tu t'élèves vers le ciel. Aide les oiseaux à retrouver l'usage de leurs ailes ».

Épisode 5 : Le Palais des énigmes perdues

Titre original
The Palace of Clues
Numéro de production
18 (2-5)
Première diffusion
Réalisation
Andy Thom & Scott Wood
Scénario
Peter Elwell
Résumé détaillé
Judy et Peter hésitent à acheter un magnifique gâteau pour l'anniversaire de Tante Nora. Acheter ce gâteau très cher les empêchera de se rendre au cinéma voir un film très attendu. En attendant de prendre leur décision, ils se rendent dans le Jumanji où ils découvrent, un peu abasourdis que Arsouille Slick aurait donné un pot de peinture à leur ami Alan. Méfiants, les deux enfants mettent en garde leur ami et à raison. La peinture est faite de rubis véritables et Alan est incapable de s'acquitter de sa dette. Lui et les enfants rencontrent alors Ashton Philips, un aventurier, qui leur parle du palais des énigmes perdues. Ce palais abriterait toutes les énigmes du Jumanji et ça serait peut être pour Alan la clé pour la liberté mais il a une dette envers Slick et dans le Jumanji, une dette est une dette pourtant Philips arrive à le convaincre de partir à la découverte du palais. Judy, méfiante, est plus dubitative et à raison. Philips est en réalité un lâche, il est cupide et va mettre leurs vies en danger. Alan sera s'acquitter de sa dette envers Arsouille, ne va pas résoudre son énigme et finalement, Peter et Judy, eux vont acheter le gâteau pour leur tante et renoncer à leur sortie au cinéma.
Commentaires
  • Énigme de la partie à résoudre : « Quand vous réparerez ce qui a été brisé, alors vous saurez que les yeux ont parlé ».

Épisode 6 : Le Maître du jeu

Titre original
The Master of the Game
Numéro de production
19 (2-6)
Première diffusion
Réalisation
David Schwartz
Scénario
Peter Gaffney
Résumé détaillé
Équipés d'une lampe torche, d'une corde et de jumelles, les enfants Shepard jouent au Jumanji. Ils atterrissent pas dans la jungle mais dans un endroit désertique, y rencontre Alan qui a volé une machine à Ibsen, une sorte d'énorme rhinocéros qui l'a appelé le chien et pour résoudre leur énigme, Alan leur propose de traverser le désert du Jumanji. Rapidement et après avoir perdu le chien, ils se perdent dans le désert mais trouvent un oasis. Sauvés, ils sont alors surpris par une voix, masculine. Cette voix masculine est pour Alan, celle du Jumanji. Ils traversent des épreuves et croient trouver enfin la clé de la liberté de Alan malheureusement, on se joue encore d'eux et pour une fois, il s'agit pas du Jumanji.
Commentaires
  • L'énigme principale de la partie à résoudre : « Qui est le fou ? Qui est le sage ? Dans les sables mouvants, la réponse t'attend ».
  • L'énigme du joueur prisonnier à résoudre : « Vous pouvez toujours tenter d'échapper à votre destin mais si vous tentez de passer la porte qui n'a pas de clef, ce sera en vain »

Épisode 7 : Robot-Peter

Titre original
Robo-Peter
Numéro de production
20 (2-7)
Première diffusion
Réalisation
Bob Foster
Scénario
Steve Roberts
Commentaires
  • Première énigme de la partie à résoudre : « De l'autre côté de la rivière, l'herbe paraît plus verte. Un simple bâton mène à de grandes découvertes ».
  • Deuxième énigme de la partie à résoudre : « L'obéissance aveugle mène au désastre. L'esclave doit se retourner contre le maître, c'est écrit dans les astres ».

Épisode 8 : Les Aventures de Boubou à modeler

Titre original
Mud Boy
Numéro de production
21 (2-8)
Première diffusion
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « De la boue naît la ruine de la terre. Le seul espoir est dans la magie similaire ».

Épisode 9 : Le Coffret magique

Titre original
The Magic Chest
Numéro de production
22 (2-9)
Première diffusion
Réalisation
Tom McLaughlin
Scénario
Patricia Carr
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Le royaume éphémère est une porte vers la lumière. Au fond de l'abysse, jette la malédiction d'hier ».

Épisode 10 : L'Île du désespoir

Titre original
The Trial
Numéro de production
23 (2-10)
Première diffusion
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Tout crime mérite châtiment mais une grâce arrive toujours à temps ».

Épisode 11 : L'Aventure mémorable d'Alan

Épisode 12 : Chasse à l'homme

Épisode 13 : L'Épidémie

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