Sennichite
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Le sennichite ((千日手), littéralement « séquence de mille jours ») ou nulle par répétition est une règle du shogi, analogue à la règle des trois répétitions aux échecs, selon laquelle une partie est déclarée nulle si une même position (disposition identique des pièces sur le shogiban, mêmes pièces parachutables, même joueur ayant l'initiative, aucun roi n'est menacé de prise) se produit quatre fois au cours d'une partie[1],[2].
Lorsqu'une même position est répétée quatre fois, cela signifie que les joueurs sont dans une situation de statu quo qu'aucun des deux n'a intérêt à rompre, ce qui doit aboutir à une partie nulle[3].
Dans un tournoi de shogi à la différence des échecs, les parties nulles ne comptent pas et lorsque l'une d'elles se termine par un sennichite, une autre doit être recommencée en échangeant les camps et ce sans rajouter de temps à la pendule[1]. Au niveau professionnel, rechercher le sennichite est donc une stratégie rare (moins de deux pour cent des parties jouées) qui a généralement pour but pour le joueur ne commençant pas la partie d'échanger les camps, ce qui lui donne un léger avantage sur son adversaire. Les ouvertures permettant d'atteindre un sennichite sont cependant peu nombreuses. Au niveau amateur, un sennichite se produit plutôt en milieu ou fin de partie dans des positions où aucun des deux joueurs n'arrive à exploiter le potentiel d'attaque de sa position.
Il est à noter que la règle du sennichite ne s'applique pas si l'un des rois est menacé de prise dans la position qui est répétée, auquel cas le joueur qui met son adversaire en échec est déclaré perdant[2]. Un tsume shogi publié en 1997 a cependant montré que cette règle pouvait exceptionnellement aboutir à une contradiction avec la règle selon laquelle il est interdit de mater par un parachutage de pion[4]. Ce genre de position étant exceptionnel, cela n'a pas entrainé de prise de décision officielle[4].