Le , Pioneer LDC publie un jeu vidéo du même nom que l'anime sur PlayStation[1]. Il est conçu par Chiaki J. Konaka et Yasuyuki Ueda(en) comme un «simulateur de réseau» dans lequel le joueur naviguerait pour découvrir l'histoire de Lain[2].
Le jeu se présente sous la forme d'une interface graphique semblable, dans son style visuel, à celle de la série. Les créateurs désignent le projet non comme un jeu mais comme un «Psycho-Stretch-Ware»[2] et celui-ci a été décrit comme une sorte de roman graphique: le gameplay est limité à la recherche de morceaux d'informations, avec très peu d'énigmes nécessitant leur déblocage[3]. Les informations sont collectées dans un ordre aléatoire contrairement à la plupart des jeux[2]. Le but des auteurs est de laisser le joueur saisir qu'une masse d'informations sont nécessaires pour comprendre les enjeux tout en cherchant à les résoudre avec moins d'éléments existants qu'il n'en faudrait[2], de «ressentir» l'esprit de Lain, de «comprendre ses problèmes et de l'aimer»[4]. Le guide de jeu Serial Experiments Lain Official Guide(ISBN4-07-310083-1) est publié par MediaWorks le même mois[5].