Seuls (bande dessinée)

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Seuls est une série de bande dessinée jeunesse d’aventure fantastique franco-belge écrite par Fabien Vehlmann et dessinée par Bruno Gazzotti pour le magazine Spirou ; elle est centrée sur les aventures de cinq enfants qui doivent se débrouiller seuls dans un mystérieux monde sans adultes.

Faits en bref Série, Scénario ...
Seuls
Série
Logo de la série.
Logo de la série.

Scénario Fabien Vehlmann
Dessin Bruno Gazzotti
Couleurs Cerise
Caroline Delabie
Ralph
Usagi
Genre(s) Bande dessinée jeunesse, aventure, fantastique, thriller

Personnages principaux Dodji
Leïla
Yvan
Camille
Terry
Lieu de l’action Fortville, Treasure Island, Néosalem
Époque de l’action 2006

Pays Drapeau de la Belgique Belgique Drapeau de la France France
Langue originale Français
Éditeur Dupuis (tomes 1 à 13)
Rue de Sèvres (depuis le tome 14)
Première publication 2006
Format Couleur
Normal, cartonné
Nombre d’albums 16

Prépublication Spirou, 2006
Adaptations Seuls
Albums de la série
Site web http://www.seuls-labd.com
Fermer

Elle a été publiée en albums cartonnés aux éditions Dupuis à partir de . La série comporte 15 tomes divisés en 4 cycles : les trois premiers cycles (13 albums) sont publiés chez Dupuis. Depuis le quatorzième tome, les albums sont édités par Rue de Sèvres.

Cette série a été deux fois récompensée d’un Prix Jeunesse 9-12 ans au Festival d’Angoulême 2007 et 2010. Elle a aussi reçu deux Grand prix du Journal de Mickey.

Univers de la série

Synopsis

Après la disparition soudaine et inexpliquée des habitants de Fortville, cinq enfants doivent se débrouiller seuls dans un monde sans adultes[1]. Les choses iront en empirant lorsqu’ils apprendront qu'ils se trouvent dans un monde parallèle à l'univers des vivants : le Monde des Limbes.

Résumés des albums

Dans le tome 1, La Disparition, Dodji, Leïla, Yvan, Camille et Terry vaquent à leurs occupations respectives, entre jeux vidéo, devoirs, hobbys, télé, mais aussi solitude, tristesse, énervement, angoisses et souffrances personnelles. Le lendemain, Fortville est déserte. Tout le monde a disparu. Plus âme qui vive dans les rues, si ce n'est ces 5 enfants. Désormais livrés à eux-mêmes, face au danger, à l'incertitude et à des phénomènes inexpliqués, ils vont devoir apprendre à survivre ensemble.

Dans le tome 2, Le Maître des couteaux, les cinq enfants ont élu domicile à l'hôtel de luxe Majestic et s'occupent comme ils peuvent, tout en essayant  en vain  d'entrer en contact avec d'éventuels survivants de la disparition. Alors que Leïla décide de retaper un bus à impériale pour aller explorer les environs, les premières tensions apparaissent dans le groupe.

Dans le tome 3, Le Clan du requin, partis de Fortville, les cinq se retrouvent arrêtés au beau milieu d'une forêt brûlée, n'ayant pas croisé âme qui vive sur le chemin à part une meute de chiens affamée. Ils rencontrent deux enfants, survivants comme eux, qui leur viennent en aide et les accueillent au sein de leur communauté, le clan du requin, établie dans le parc d'attractions de Treasure Island.

Dans le tome 4, Les Cairns rouges, le groupe retourne à Fortville en compagnie de quelques autres parias du clan du requin, et Yvan en apprend davantage sur la mort de ses parents. Parallèlement, ils reçoivent la visite inattendue du Maître des couteaux, grièvement blessé, qui leur demande d'aller sauver Lucie des griffes d'une mystérieuse créature. Quant à Dodji, il se sent de moins en moins à sa place au sein du clan, et songe à passer la main.

Dans le tome 5, Au cœur du maelström, le cadavre de Dodji est retrouvé devant la médiathèque, et Leïla décide de mener une expédition pour retrouver son assassin. De leur côté, Alexandre et Sélène comptent bien se débarrasser une bonne fois pour toutes de « cet enfant qui peut les perdre », et pourchassent les héros dans la Zone rouge. Tous sont alors témoins de phénomènes inexplicables, comme un immeuble noir recouvert d'insectes, et ils pourraient bien y laisser la vie. Ce cinquième tome marque la fin du cycle 1.

Dans le tome 6, La Quatrième Dimension et demie, après leur terrible découverte, les enfants commencent tous à se souvenir des circonstances de leur mort, et les interrogations fusent. Qu'est-ce exactement que cette « quatrième dimension et demie » dans laquelle ils sont tous bloqués, et comment en sortir ? Entre-temps, Saul s'autoproclame maître de Fortville et s'en prend à la Zone, tout en s'emparant des boutiques et des bâtiments les uns après les autres.

Dans le tome 7, Les Terres Basses, les enfants tentent de quitter la zone sans succès, une immense falaise les séparant du reste de Fortville. Les deux clans de Dodji et Saul vont donc devoir s'allier pour trouver une solution et fuir au plus vite. Cependant, les étranges créatures des Terres Basses ne l'entendront pas de cette oreille, et Boris, devenu « zombie » de la neuvième famille, a bien l'intention de continuer de « jouer » avec ses amis, quitte à se servir pour cela des enfants du Clan du soleil.

Dans le tome 8, Les Arènes, les enfants de Fortville sont emmenés prisonniers par Alexandre et ses hommes dans une mystérieuse cité à des kilomètres, dans les montagnes, où ils apprennent enfin la vérité sur cet inter-monde dans lequel ils se trouvent. Cependant, la ville a des traditions particulières, et tous sont contraints de participer aux cruels jeux des Arènes, s'ils veulent survivre en paix.

Dans le tome 9, Avant l'enfant-minuit, Dodji et quelques autres ont obtenu le droit de quitter Néosalem, et avancent péniblement dans les montagnes enneigées, vers une destination que le garçon refuse toujours de communiquer à ses amis. En vérité, il craint d'être l'Enfant-Minuit, et semble rechercher ce mystérieux inconnu vêtu de pourpre qu'il avait aperçu en vision. Les enfants ignorent cependant qu'Éloi a secrètement envoyé à leur poursuite Achille et ses hommes, pour les ramener de force à la cité. Quant à Camille, elle pourrait bien devenir la nouvelle impératrice de Saul. Ce neuvième tome marque la fin du cycle 2.

Dans le tome 10, La Machine à démourir, en fuite dans les montagnes enneigées, Terry et le Maître des couteaux trouvent refuge dans une salle d'exposition remplie de jouets en tout genre. Tandis que le garçon s'amuse à inventer une « machine à démourir », le Maître des couteaux perd la raison à la suite de sa rencontre avec Camille, se mettant à pourchasser son jeune ami avec une tronçonneuse. Commence alors pour Terry une mortelle partie de cache-cache en solitaire à travers les allées de l'entrepôt.

Dans le tome 11, Les Cloueurs de nuit, coincé au village de Kerdol, Yvan n'a pas d'autre choix que de survivre seul par ses propres moyens, en attendant de trouver un moyen de transport. Cependant, l'arrivée de Camille et de l'un de ses exécutants, le terrible « Ravaudeur », accompagné de ses « Cloueurs de nuit », va peut-être le faire changer d'avis… Pourtant, le garçon est sûr d'avoir déjà vu ce « Ravaudeur » quelque part.

Dans le tome 12, Les Révoltés de Néosalem, tandis que Saul s'inquiète de ne pas maîtriser ses pouvoirs à temps avec l'approche de la guerre, il décide soudainement de réformer et durcir les lois de Néosalem, marquant la 8e famille au fer rouge, et organisant de nouveaux Jeux qui s'achèveront systématiquement par la mort des perdants. Leïla, sortie de la Chambre blanche, et condamnée à l'esclavage elle aussi, est forcée de participer aux épreuves qu'elle va alors tourner à son avantage, provoquant, avec ses alliés, une véritable révolution parmi les Sans-Noms.

Dans le tome 13, Les Âmes tigrées, Dodji arrive à passer l'épreuve du Maître-Fou (en trichant et en poignardant ce dernier) et découvre que ce n'est que son corps et que celui à qui il parlait dans sa prison est en fait la tête du Maître-Fou (qui s'appelait Melchior). Dodji en apprend par la suite davantage sur les toutes premières et les toutes dernières familles mais aussi sur l'existence des « âmes tigrées » qui sont des enfants refusant de choisir entre le Bien et le Mal. Par la suite, Dodji retrouve ses amis grâce à la clé magique qu'il a volé au « corps » de Melchior. Après cela, la « tête » leur parle de leurs « pouvoirs surnaturels ». Le groupe retourne ensuite dans les Terres Basses pour tenter de faire revenir Camille où ils y parviennent. Dodji essaie ensuite de remettre la « tête » de Melchior sur son corps, ce qu'il parvient à faire avec l'aide d'Achille qui a survécu à l'avalanche. À la fin, Melchior révèle que Dodji est l'élu de la 8e famille et doit tout faire pour instaurer la paix dans les Limbes s'il veut quitter cet endroit. Ce treizième tome marque la fin du cycle 3.

Dans le tome 14, Les Protecteurs, Leïla, Dodji, Yvan, Terry et même Camille, qui est redevenue elle-même grâce aux pouvoirs d'Yvan, décident de tenter d'élucider le mystère de la « Nuit des anges », et d'aider Camille à se souvenir de sa mort, qui pourrait être la clé de leur salut. Pendant ce temps, Saul utilise ses nouveaux pouvoirs pour réveiller un membre de la quatrième famille : un Protecteur, dont le but est d'éliminer sa cible jusqu'à sa Mort Dernière. Saul lance alors celui-ci aux trousses des cinq héros qui vont alors devoir fuir puis tenter d'arrêter cet ennemi presque invincible.

Dans le tome 15, L'Hôtel au bord du monde, Dodji et ses amis sont guidés par une pie dotée de parole, ils se lancent à la recherche des huit fragments qui leur permettront de reconstituer l'âme affaiblie de la mystérieuse Jézabel. Leur mésaventure la plus dangereuse, leur quête terminée, ils sont liés à un hôtel abandonné et perdus au milieu d’un océan.

Dans le tome 16, La Prisonnière d'Antesalem, Saul passe à l’attaque. Il décide de lancer un raid massif sur le camp de la huitième famille en contrôlant un hélicoptère d'assaut ainsi que de nouveaux Protecteurs et le déploiement d'une nouvelle milice, les Séraphins, une unité d'élite d'une cruauté sans limites et lui étant dévouée corps et âme.

Personnages principaux

La série comporte cinq personnages principaux : Dodji, Leïla, Camille, Yvan et Terry. Ce sont les premiers personnages que l'on découvre. Ils sont tous originaires de Fortville. Durant les neuf premiers tomes, ces cinq personnages restent globalement ensemble. À partir de la fin du tome 9 marquant la fin du cycle 2, ils vont se séparer malgré eux et vont le rester jusqu'au tome 13. La série suivra alors les aventures de chacun des personnages principaux indépendamment, ainsi que d'Anton et de Saul, faisant avancer l'intrigue de leur côté. Chaque album du cycle 3 est centré principalement sur un seul des personnages, celui qui apparaît en couverture[2].

Dodji

Âgé de treize ans, Dodji figure comme un protagoniste singulier au sein de l'histoire. Enfant unique, sa trajectoire est marquée par une anomie familiale précoce : après avoir perpétré l'homicide de son beau-père[3] — pour lequel il nourrissait une aversion manifeste — et suite au décès de sa mère, il connaît l'incarcération au sein d'une structure pour mineurs délinquants[4]. Sur le plan somatique, le personnage présente une carnation et une chevelure mélanodermes. Son habitus se caractérise par une constitution svelte et callisthénique, doublée d'un tempérament hiératique. Doué d'une appétence pour l'autarcie et d'une sainte horreur de la claustration, il manifeste une psychologie ambivalente : si son flegme apparent suggère la tempérance, il demeure sujet à une irascibilité soudaine. Cette labilité émotionnelle s'exprime par des décharges cinétiques contre des objets inanimés, bien que l'agression interpersonnelle ne soit pas exclue. Malgré un penchant pour la solitude et la lecture[4], ses facultés cognitives, son ascendant naturel et son altruisme lui confèrent, par une forme d'élection tacite, la fonction de coryphée du groupe. Lors du troisième cycle narratif, sa captivité à Fortville sous l'égide du Maître-Fou constitue un pivot scriptural. Son évasion, orchestrée de concert avec Melchior, marque la révélation de sa nature thaumaturgique. Élu de la huitième famille, Dodji est investi d'une mission eschatologique visant à concilier les lignées originelles et terminales afin de permettre l'accès au séjour des bienheureux. Ses capacités métapsychiques, incluant la matérialisation de la pensée, la télékinésie et la suggestion mentale, témoignent d'une puissance croissante au fil des volumes.

Mort première : La disparition de Dodji demeure enveloppée de mystère[5]. Au fil des albums, il apparaît que sa mort survient vraisemblablement lors de l’incendie du cirque, événement au cours duquel les animaux se dispersent dans le premier tome, tandis que les singes aux yeux rouges, qualifiés de Cerbères, s’échappent dans le quatrième tome. Certaines indications suggèrent qu’il pourrait être à l’origine du sinistre, notamment la présence, parmi les cendres, d’un briquet que lui avait remis son beau-père. Dans l’album intitulé Les Protecteurs, un article de presse exhumé par Yvan corrobore l’hypothèse selon laquelle la mort de Dodji est imputable à l’incendie et qu’il en assume la responsabilité.

Seconde mort : Tué par Saul alors que ce dernier lui tire dessus à bout portant dans la poitrine, entrainant sa chute d'un immeuble dans l'album Les Cairns rouges.

Leïla

Leïla apparaît comme une adolescente au hâle cutané prononcé, dotée d’une longue chevelure noire et frisée, habituellement réunie en queue-de-cheval, et marquée par une mèche frontale récalcitrante. Elle présente une morphologie fine et longiligne. Cadette d’une fratrie de trois enfants, elle est issue d’un foyer où le père exerce la médecine tandis que la mère occupe une fonction de cadre dans la fonction publique[6]. Son tempérament se caractérise par une tonalité à la fois optimiste et dynamique, doublée d’une aptitude à l’attention bienveillante envers autrui, notamment dans des situations de détresse. Elle manifeste par ailleurs une intrépidité constante et une détermination soutenue, s’inscrivant dans des dynamiques de cohésion collective et n’hésitant pas à s’engager dans la protection de ses proches. Elle fait également preuve d’une assurance personnelle notable et de dispositions à l’encadrement et à la direction d’autrui, tout en présentant une certaine sensibilité susceptible. Elle adopte des codes vestimentaires et des centres d’intérêt généralement associés à des pratiques socialement masculinisées, notamment dans les domaines du bricolage et de la mécanique. Elle se distingue en outre par une pratique sportive régulière et un goût prononcé pour les situations d’aventure[6]. Dans le cadre des événements relatés dans Les Révoltés de Néosalem, elle s’évade de Néosalem après avoir contribué à l’organisation d’une insurrection parmi les esclaves. Elle trouve la mort au volant d’un véhicule, dans une tentative d’homicide dirigée contre Saul. Il est également établi qu’elle appartient à la catégorie des Prescientes, individus dotés d’une faculté de perception anticipée de l’avenir[7]. Ultérieurement, dans Les Âmes tigrées, elle réapparaît à la vie et rejoint de nouveau son cercle de compagnons.

Mort première : Un échappement de gaz survient dans son appartement, circonstance qui semble avoir provoqué le décès des autres membres de son foyer. L’article de presse exhumé par Yvan au sein de l’album intitulé Les Protecteurs vient corroborer cette hypothèse et établit, de surcroît, la disparition de l’ensemble de la cellule familiale[8].

Seconde mort : Dans le récit de l’album Les Révoltés de Néosalem, alors que se déploie l’organisation de l’insurrection au sein de la huitième famille, et consécutivement à la disparition récente d’Anton, elle se voue à une action sacrificielle destinée à préserver les existences d’Édwigé et de Lucie. Dans le même mouvement, elle engage une offensive désespérée contre Saul ; toutefois, ce dernier, usant de ses facultés, projette le véhicule contre une paroi murale, entraînant une collision d’une extrême violence qui provoque la mort immédiate de l’intéressée.

Yvan

Yvan est un garçon de 11 ans. Avant la disparition, Yvan était enfant unique issu d'un milieu aisé, et vivait dans une grande demeure. Son père était manager et sa mère galeriste, ce qui les rendait souvent absents. Un mystère entoure son père qui connaissait l'existence des quinze familles et qui serait lié à sa folie[9],[10]. Il a de longs et volumineux cheveux bruns (qu'il nouera en chignon au niveau de la nuque à partir du tome 3), des lunettes modernes à verres rectangulaires, et une posture un peu molle, qui lui donnent une dégaine nonchalante. Il arbore souvent des vêtements bleus. Il est intelligent, cultivé et doté d'une certaine fibre artiste, mais est plutôt lâche et peureux face au danger. Il se laisse facilement guider par ses amis, et anime le groupe par son sens de l'humour pour les dérider. Il est sensible et perçoit la détresse des autres enfants. Il est habitué au luxe, au confort et aux belles voitures[10]. Dans Les Révoltés de Néosalem, Yvan est en route avec Jonathan et Lex vers Moulin-Vallon où il pense retrouver ses amis[11]; il les y retrouvera dans l'album Les Âmes tigrées. On apprend lors de l'album qu'il a le don de purifier les enfants-zombies et de les libérer de leur condition, rôle qui s’avérera crucial et permettra notamment de ramener Camille et Boris dans le camp des enfants "normaux".

Mort première : accident de voiture, alors que ses parents, qui connaissaient l'existence des 15 familles, l'avaient réveillé en pleine nuit pour fuir[12].

Seconde mort: Lors d'une attaque des premières familles dans l'album Avant l'Enfant-Minuit, il réussit à attirer certains de ses membres hors de portées du groupe. Cependant, dans sa fuite, il tombe dans un lac gelé et se noie, le tuant.

Camille

Camille est une jeune fille de 10 ans et demi (comme elle le précise dans le tome 3). Elle est grande pour son âge, et à de longs cheveux blonds et les yeux bleus, et porte de grandes lunettes de vue rondes. Elle porte des vêtements aux tons pastels, essentiellement du rose, et agrémente ses cheveux de tresses et rubans. Elle est très coquette concernant son apparence. Avant la disparition, Camille avait une famille nombreuse. Son père était ouvrier et sa mère, femme de ménage. Camille s'occupait de ses petits frères[13]. Elle pratiquait l'équitation. Elle est naïve, généreuse et moralisatrice. Elle est également honnête, tolérante et respecte les autres. Elle ressemble à une petite fille modèle tant par ses tenues que par son caractère. Elle accorde beaucoup d’importance à l’école et aux devoirs, et s'avère être très studieuse[13]. La série révèle que Camille est en fait le fameux "Enfant-Minuit", l'élue du mal aux pouvoirs immenses. Dans La Machine à démourir, elle tente de ramener Terry à Fortville, désormais siège des enfants des dernières familles, car elle s'y sent seule[14]. Lors de l'album Les Âmes tigrées, elle confronte ses amis et finit par redevenir elle-même grâce au pouvoir d'Yvan.

Mort première : il apparait, de prime abord, que Camille trouva la mort en se penchant par la fenêtre de son appartement, dans une vaine tentative de rattraper ses copies de devoirs, emportés par une bourrasque impromptue. Toutefois, il sera dévoilé, ultérieurement dans l’album Les Protecteurs, que ladite jeune fille mit fin à ses jours. Dans le quinzième tome L’Hôtel au bord du monde, elle expose les motifs qui la poussèrent à une telle extrémité[15]. La contemplation du monde tangible en pleine déréliction – effondrement de l’environnement, guerres incessantes, prodigalité effrénée – ainsi que la ruine de l’hôtel désolé de Fortville et de son jardin, qu’elle tenait pour un havre immaculé, l’accablèrent d’un désespoir abyssal[15]. Constatant que l’édifice et son jardin tant chéri avait cédé la place à un immeuble, elle se résolut à s’élancer du faîte de celui-ci[15]. Ce geste funeste pourrait, en outre, justifier la présence du Monolithe au sein des Terres Basses[15].

Seconde mort : Poignardée mortellement par Toussaint en plein coeur dans l'album Avant l'Enfant-Minuit, cependant, cet acte ne la tue pas comme les autres comme elle est révélée comme étant l'Enfant-Minuit.

Terry

Terry, enfant de six ans et demi, était, avant la disparition, fils unique d’un couple désuni, ses parents ayant divorcé[3]. Il entretient une proximité affective avec son père, dont l’absence lui pèse lourdement, étant confié à la garde exclusive de sa mère[3]. Ce garçonnet, de stature exiguë, se distingue par une chevelure rousse échevelée et un regard expressif d’une acuité singulière. Il est le cadet des cinq protagonistes principaux. Son inclination naturelle le porte vers le jeu, activité à laquelle il se livre avec une ardeur indomptable. D’un tempérament rétif, il brise volontiers l’ornière des prescriptions qui lui sont imposées et se montre fréquemment récalcitrant à l’autorité[16]. Toutefois, son attachement indéfectible à ses compagnons le pousse à des actes d’abnégation, comme il le démontre dans Au cœur du maelström ou en portant secours à Ajza dans Avant l’enfant-minuit. Dans La Machine à démourir, Terry conçoit un dispositif lui permettant d’outrepasser le trépas et de réintégrer le monde des vivants, mais se voit pourchassé par celui qu’il surnomme « Koupchou », autrement dit le Maître des Couteaux. Ultérieurement, il accorde à ce dernier un salut inespéré en le soustrayant aux flots d’une piscine où il risquait la submersion. Dans Les Révoltés de Néosalem, Terry et le Maître des Couteaux errent vers Néosalem, mais, fourvoyés dans leur itinéraire, ils parviennent à proximité de Fortville, désormais assujetti aux Dernières Familles. Tout retour leur est interdit, un Tyrannosaurus étant sur leurs traces[16]. Pris à partie dans Les Âmes tigrées, ils échappent au péril grâce à l’intervention de Dodji. L’on découvre alors que Terry détient l’aptitude singulière de rendre tangibles ses frayeurs, bien que sa maîtrise en demeure encore défectueuse. Par ailleurs, grâce à sa créativité enfantine, il parvient également à créer sans le vouloir des inventions s'avérant être essentiels dans les limbes. Parmi ces inventions, le doudou qu’il avait laissé sur sa machine à démourir revient porteur d’une missive maternelle, attestant que l’appareil accomplit son office et lui permet de communiquer avec sa mère depuis les Limbes. Puis, il réussira à créer un "Limbophone", un appareil permettant de pouvoir communiquer avec ses amis depuis n'importe quelle position, ce qui s'avérera utile dans l'album L’Hôtel au bord du monde qui permettra de sauver Dodji, Camille et Edwige d'une disparition certaine, mais aussi de pouvoir organiser les défenses et les communications entre tout les membres de la huitième famille.

Mort première : Terry est mort en voulant fuguer de chez lui, après que le drap qu'il avait noué pour s'en servir de corde se soit détaché, entraînant ainsi sa chute[5].

Seconde mort: N'a pas connu sa seconde mort

Saul

Saul, âgé de onze ans, apparaît pour la première fois dans l’album Le clan du requin. D’ascendance anglaise, il se présente comme le chef autoproclamé du Clan du Requin, un groupe d’enfants ayant investi un parc d’attractions ayant appartenu à son père, un magnat de la finance. Doté d’un certain charisme et estimé par la majorité des membres du clan pour ses aptitudes à diriger, il exerce néanmoins une autorité tyrannique, recourant fréquemment à la coercition et à l’intimidation contre ceux qui s’opposent à ses décisions, et constitue l’antagoniste central de la série. Admirateur inconditionnel d’Adolf Hitler et de la période du Troisième Reich, il manifeste paradoxalement une phobie inexpliquée de l’obscurité. Il considère les enfants de Fortville, et plus particulièrement Dodji, comme des rivaux menaçant son hégémonie. Toutefois, il développe rapidement des sentiments à l’égard de Camille, suscitant un intérêt soutenu pour cette dernière. Malgré ses multiples tentatives pour contrecarrer le clan des enfants de Fortville, il est finalement vaincu par Dodji, après que ce dernier a traversé un bassin peuplé d’un requin géant. Humilié, Saul tente à son tour de plonger, mais succombe à la prédation du même requin. Sa résurrection dans l’album suivant, inexplicable, lui permet d’éliminer Dodji par un tir en pleine poitrine. Cette réapparition, tout comme celle de Dodji, est ultérieurement expliquée par le fait que Saul connaissait déjà la mort de chacun. Néanmoins, cette résurrection n’altère que partiellement sa personnalité : il réinstaure rapidement son autorité tyrannique au sein du Clan du Requin. Confronté à l’assaut des dernières familles, il conclut une alliance provisoire avec les enfants de Fortville afin de sortir de la zone rouge, avant d’être récupéré par les premières familles, qui le désignent comme champion, ou plus exactement Imperator, un enfant doté de pouvoirs prodigieux chargé d’assurer la victoire contre les dernières familles. À l’avènement de son statut d’Imperator, il mesure l’étendue de ses facultés grâce au soutien de la population des premières familles et s’impose comme leur leader incontesté. Il institue dès lors une dictature militaire d’une ampleur démesurée, recourant à des méthodes extrêmes pour consolider son pouvoir, à l’instar de son modèle historique, allant de l’organisation de jeux où les perdants sont systématiquement sacrifiés, au marquage au fer rouge des esclaves de la huitième famille, voire à la contrainte de suicides ritualisés parmi ses troupes pour témoigner de leur allégeance, préparant une guerre annihilatrice contre les dernières familles. Ses capacités, désormais pleinement maîtrisées, comprennent la télékinésie, jusqu’à la manipulation simultanée de véhicules ou d’appareils militaires sans conducteurs, ainsi que la réanimation des Protecteurs, statues conçues pour éliminer leurs cibles jusqu’à leur mort ultime, faisant de lui la menace suprême des Limbes. Par ailleurs, malgré son ascension et son pouvoir absolu, il conserve des sentiments pour Camille, bien qu’il n’hésite plus à menacer de sa destruction.

Mort première : Les renseignements disponibles à ce sujet demeurent fragmentaires et lacunaires toutefois, dans le volume Avant l’enfant-minuit, il suggère à Camille que son décès entretient un lien avec le bassin dédié aux requins au sein du parc d’attractions, ce qui autorise à envisager que la mort ait pu résulter d’une submersion dans ce bassin ou, plus conjecturalement, d’une prédation par l’un des requins alors vivants.

Seconde mort : Dans l’album Le Clan du Requin, il succombe aux mâchoires du squale en s’exposant dans une tentative de démonstration de sa prééminence au sein du clan

Troisième mort : Dans l’album La Machine à démourir, profondément consterné et accablé par la révélation que Camille incarne l’Enfant-Minuit, il met fin à ses jours en percutant avec une extrême célérité une grue au volant d’un véhicule de sport, animant ce geste de la conviction qu’il renaîtra ultérieurement.

Personnages secondaires

Maitre des couteaux

À l’âge de quinze ans, ce jeune garçon, enveloppé d’une aura de mystère, apparaît initialement comme l’antagoniste central de l’album Le Maître des couteaux, où il tente d’éliminer le groupe de protagonistes avant d’être défait au cours d’un affrontement corporel par Dodji. Ses actions s’inscrivent néanmoins dans une logique défensive, car il cherche avant tout à préserver l’intégrité de sa sœur cadette, Lucie. Peu disert et marqué par une disposition taciturne, il évolue en marge du collectif principal. La capture orchestrée par les premières familles et la séparation d’avec Lucie — initialement soupçonnée d’être l’Enfant-Minuit — le plonge dans une profonde désorientation affective. Au cours d’une incursion des premières familles, il intervient pour sauver la vie de Leila et de Terry, qui, avant de le contraindre à se retirer avec ce dernier afin de préserver sa sécurité, manifeste son autorité protectrice. Dans La Machine à démourir, marqué par une dérive psychique majeure, il s’approche de l’homicide de Terry avant que celui-ci ne renverse la situation et lui sauve la vie, consolidant ainsi le lien de camaraderie qui les unit. Réuni de nouveau avec Lucie, il occupe par la suite une position prépondérante au sein de la résistance, en raison de sa vigueur physique et de ses aptitudes exceptionnelles.

Mort première : Les renseignements disponibles demeurent extrêmement lacunaires ; néanmoins, la première disparition semble étroitement corrélée à celle de sa cadette. Certains indices permettent de conjecturer un incident fortuit, notamment lorsqu’un objet minéral maculé de sang, offert par Camille, provoque chez elle un accès de démence aiguë. Par ailleurs, Leila laisse entendre, au sein de l’album La Prisonnière d’Antesalem, que cette mort résulte effectivement d’un accident impliquant sa sœur cadette.

Seconde mort : Il n'a pas connu sa seconde mort

Zoé

Jeune fille de onze ans, elle se distingue par une réserve naturelle mais manifeste une aptitude rapide à s’insérer au sein d’un collectif. Ancienne affiliée au Clan du Requin, elle intègre ultérieurement le groupe des enfants de Fortville, où elle acquiert une estime certaine grâce à son engagement assidu dans les tâches quotidiennes et à sa fidélité inébranlable. Elle accompagne le groupe lors de l’exode de Néosalem et s’intègre à la résistance dirigée par Leila, y assumant un rôle constant et dévoué.

Mort Première : Elle meurt dans un accident de bus

Seconde mort : Elle périt au cours de l’assaut de Saul, frappée initialement par un Séraphin qui anéantit l’autobus au moyen d’un lance-roquettes, puis par l’intervention d’un Protecteur. Néanmoins, l’issue de sa Mort Dernière demeure indéterminée.

Boris

Âgé de onze ans, ce garçon, ancien affilié du clan du Requin et intimement lié à Zoé, manifeste initialement une certaine arrogance juvénile. Son intégration au sein de la communauté enfantine de Fortville révèle cependant une facette inattendue de son caractère. Il se distingue par un courage soutenu et une détermination inébranlable pour secourir ses compagnons, mais cette audace irréfléchie lui est fatale lorsqu’il est englouti par le Nadir. Transformé en zombie et intégré aux dernières familles, il devient ultérieurement prisonnier de la Chambre Blanche de Néosalem, d’où il est extrait par la Huitième Famille lors de la révolte de la cité. Grâce aux aptitudes extraordinaires d’Yvan, il retrouve enfin son état normal.

Mort première : Dans le même accident de bus que Zoé

Seconde mort : Poignardé par Selène alors qu'il tentait de protéger Camille et Terry avant d'être englouti par le Nadir.

Troisième mort : Il semble avoir trouvé la mort lors de l’assaut des Séraphins, concomitamment à Zoé, sans qu’il soit possible d’établir avec certitude s’il a éprouvé l’ultime extinction de sa vie.

Anton

Anton, ancien affilié au clan du Requin, se distingue initialement par une extrême timidité et une marginalisation manifeste au sein de son entourage, qui le perçoit comme singulier et déconcertant. Il révèle cependant une précocité intellectuelle exceptionnelle, laquelle suscite l’hostilité et la répression de Saul. L’arrivée des enfants de Fortville modifie sensiblement sa trajectoire sociale : en s’associant à eux, il acquiert une assurance nouvelle, s’exprime avec détermination et met au service du groupe l’étendue de ses connaissances et de sa sagacité, devenant un atout stratégique majeur. À son entrée à Néosalem, ses aptitudes attirent rapidement l’attention des Magisters, qui lui confèrent un accès privilégié aux arcanes des Limbes. Au cours de la révolte, il se résout à apporter son concours à Leila par tous les moyens, geste dont les conséquences se révèlent fatales.

Mort première : Il a été terrassé par une méningite foudroyante

Seconde mort : Anton trouve la mort sous les coups de Saul lorsque ce dernier compromet le treuil de la dépanneuse dans lequel il se trouve, en tentant de porter secours à Leila, lui infligeant un traumatisme crânien irréversible avant de se retirer de la scène. Cette circonstance constitue le terme définitif de son existence.

Jonathan

Ancien affilié du clan du Requin, il procède à l’interrogatoire d’Yvan lors de sa capture au sixième volume afin de recueillir des informations sur les stratégies des enfants de Fortville, mais se désolidarise rapidement du groupe en raison de l’excès de brutalité de ses méthodes. Il se révèle ultérieurement un agent stratégique lors de l’assaut dirigé contre les dernières familles, bien qu’il figure parmi les enfants incapables de se soustraire à la zone rouge. Dévoré par le Nadir, il subit une transformation et accède à la fonction de Ravaudeur au sein de la onzième famille, investie de la mission de traquer sa cible par tous les moyens. Dans l’album Les Cloueurs de nuit, Yvan constitue cette cible, et le Ravaudeur parvient à lui sectionner un bras. À la suite d’un accès de démence et grâce aux facultés extraordinaires d’Yvan, il réintègre le groupe des enfants ordinaires et s’engage dans la résistance, où il occupe une position de premier plan.

Mort première : Dans l’album L’Hôtel au bord du monde, il confie à Camille que son décès survient au cours d’une intervention chirurgicale thoracique infructueuse, ce qui éclaire sa crainte de l’asphyxie et justifie la métamorphose opérée par le Nadir en Ravaudeur.

Seconde mort : Lors de la destruction du bus par un Séraphin. On ignore s'il s'agit de sa mort dernière.

Edwige

Jeune fille rousse âgée de onze ans, elle manifeste un tempérament impétueux et querelleur. Elle éprouve rapidement une affection pour Dodji et considère Leila comme une rivale. Son occupation privilégiée consiste à vandalisme des appartements, démarche qu’elle justifie par le souhait de prévenir des altercations avec d’autres enfants. Lors de son insertion au sein des premières familles, ses aptitudes martiales sont reconnues, et elle se montre particulièrement rétive à porter assistance à Leila, lui reprochant de ne jamais l’avoir intégrée à la collectivité. Cependant, elle modifie sa position et parvient à s’évader de Néosalem en compagnie de Lucie. Les initiatives de Leila contribuent progressivement à l’atténuation des tensions entre elles, jusqu’à ce que s’instaure un respect réciproque. Son audace et son intrépidité la consacrent membre éminente de la résistance.

Mort première : Les informations disponibles demeurent limitées, toutefois l’examen des marques et lésions observables sur le visage ainsi que sur le tronc permet de conjecturer que le décès pourrait résulter de violences corporelles antérieures.

Seconde mort : Dans l'explosion d'un missile lors de l'assaut de Saul dans l'album La prisonnière d'Antesalem.

Azja

Jeune enfant arabe âgée de six ans, elle manifeste une discrétion prononcée et entretient des relations étroites avec Terry, dont elle devient rapidement la confidente assidue, demeurant fréquemment à ses côtés. Bien que souvent en retrait, elle révèle une aptitude à la débrouillardise et à l’ingéniosité remarquable pour son âge. Les différents albums laissent entrevoir qu’elle a grandi dans un environnement empreint de violences et de conflits, son père étant en outre recherché par les autorités de son pays.

Mort première : Son identité demeure indéterminée, toutefois les sources laissent supposer qu’elle succombe à des blessures par projectile au cours du conflit qui secoue sa patrie, conjecture renforcée par l’appréhension extrême qu’elle manifeste lors de l’attaque menée par les Séraphins.

Seconde Mort : Tuée par un Séraphin par balles alors qu'elle tentait de fuir l'abbaye avec Terry.

Achille

Achille se présente initialement comme un membre éminent de la sixième famille, assumant la direction des troupes stationnées à Néosalem. Il manifeste une puissance physique remarquable et sait recourir à la force avec discernement lorsque la situation l’exige. À la différence de nombreux protagonistes de la première famille, il se distingue par son équité et par un sens de l’honneur rigoureux. Au fil du récit, son identité et son passé se précisent : il appartient en réalité à la cinquième famille et entretient des liens d’amitié anciens avec Melchior et Jezabel, qu’il considère comme une sœur. Il prend part à la première guerre des Limbes et assiste avec consternation à la disparition de son amie, événement qui déclenche chez lui une volonté implacable de tenir Melchior pour responsable et de lui infliger réparation. Lorsque Melchior recouvre sa lucidité et lui expose l’intégralité des circonstances, Achille choisit de l’accompagner dans la quête de Jezabel, animée par un engagement loyal et persistant.

Mort première : Aucune donnée historique ne permet de préciser la chronologie exacte des événements, qui paraissent s’inscrire dans un passé lointain et indistinct

Seconde mort : Il se fera également engloutir par l'Archange de Melchior, ne voulant pas l'abandonner. Son statut est actuellement inconnu.

Melchior (alias le Maitre-Fou)

Melchior est un mystérieux personnage apparu à partir du Tome 8. Présenté tout d'abord comme le Maitre-Fou, il semble être au début un membre des dernières familles et va éprouver très rapidement un intérêt pour Dodji. Il semble savoir beaucoup de choses et les premières familles semblent énormément le craindre. Il finira par capturer Dodji pour le retenir captif à Fortville dans une mystérieuse prison et lui fera subir des épreuves toutes plus extrêmes les unes que les autres. Au fur et à mesure, son identité est révélée. Il s'agissait d'un membre brillant de la cinquième famille qui étudiait assidument le fonctionnement des Limbes, puis se révelera être le Premier élu de la huitième famille afin d'apporter la paix et ouvrir les portes du paradis. Mais devant le refus catégorique des différentes familles, il est finalement décapité par un ange tandis que sa proche amie Jezabel est capturée, son Cauquemare s'etant réveillé pour laisser place au Maitre-Fou. Maintenant revenu à son état d'origine grace à l'aide de Dodji, il poursuit sa quête de retrouver Jezabel, qui semble être la clé pour ouvrir les portes du Paradis, et confie à Dodji que c'est ce dernier qui devient l'élu de la huitième famille, l'ayant entrainé à cet effet.

Mort première : Aucune information, semble dater il y a très longtemps.

Seconde mort : Il est capturé par un Archange, fruit de sa psyché, et finit par disparaître. Son sort est alors inconnu.

Jezabel

Jezabel appartient aux lignages originels et entretient des relations d’amitié ancienne avec Achille et Melchior. Elle est généralement assimilée à la fonction de prêtresse de la huitième famille, rôle qui confère une position déterminante dans la médiation de la paix et l’accès symbolique au paradis. Au cours de la première guerre des Limbes, elle est appréhendée par l’Archange, entité engendrée par la psyché de Melchior, et demeure absente du champ historique pendant une période prolongée. Animée par le dessein de solliciter une intervention salvatrice, elle fractionne son âme en huit fragments distincts, afin de permettre leur recomposition et d’identifier le nouvel élu, Dodji. Elle est finalement localisée, mais cette restitution s’accomplit au terme d’un sacrifice considérable.

Mort première : Aucune information, semble dater il y a très longtemps.

Toussaint

Issu de la cinquième lignée, Toussaint exerce la présidence du Conseil des Sages. Il se distingue par une disposition marquée à la violence, au bellicisme et à une forme d’impitoyabilité méthodique. C’est lui qui met au jour l’identité de Camille en tant qu’« Enfant-Minuit », découverte qu’il consigne lors de son assassinat par arme blanche. À compter de cet événement, il occupe auprès de Saul une position d’influence et d’orientation, l’incitant à adopter des méthodes d’une rigueur accrue et d’une brutalité plus systématique. Ses visées s’avèrent toutefois nettement plus radicales, puisqu’il entend instrumentaliser Saul et les capacités qui lui sont associées afin de préparer un coup d’État et de s’emparer du pouvoir détenu par les familles fondatrices, qu’il estime affaiblies et inadaptées à l’exercice de l’autorité. Néanmoins, ces entreprises sont progressivement neutralisées par l’action de la huitième famille, tandis que Toussaint subit une succession de revers, notamment à la suite d’un soulèvement de ladite famille débouchant sur une évasion collective, ainsi que de l’échec de la tentative d’élimination de Leïla, figure dirigeante de la résistance. L’accumulation de ces échecs conduit finalement Saul à le délégitimer totalement.

Mort première : Aucune information, semble dater il y a très longtemps

Second mort : Il a été révélé que Toussaint est déjà mort dans les Limbes, mais qu'il est toujours revenu à la vie

Les 15 Familles

Les Premières Familles

La 1re Famille : Les Aeons

Entité très puissante créée par l'inconscient de l'Imperator. L'Aeon de la nouvelle guerre des Limbes n'a pas encore fait son apparition dans les Limbes.

La 2e Famille : Les Archanges

Les archanges sont des créatures supérieures. Ils viennent de la psyché de certains enfants. L'un d'entre eux a coupé Melchior en deux : La tête de Melchior d'un côté, et le Maître fou de l'autre. Un archange apparait dans l'album La Prisonnière d'Antesalem, crée par la psyché de Melchior et detenant Jezabel en otage.

La 3e Famille : Les Imperators

L'Imperator (ou l'Élu du Bien) règne sur les enfants des premières familles et peut développer des pouvoirs magiques. Plus on croit en sa légitimité, plus ces pouvoirs grandissent. Le nouvel Imperator est Saul.

La 4e Famille : Les Protecteurs

Les Protecteurs sont des statues animées par l'Imperator et peuvent retrouver leur cible n'importe où, dès que celle-ci est exposée au soleil et peuvent lui infliger sa mort dernière.

La 5e Famille : Les Magisters

Les Magisters sont des guerriers très anciens de Néosalem qui ont mis à profit les siècles passés dans les Limbes pour parfaire des compétences hors normes. Achille et Toussaint en font partie.

La 6e Famille : Les Éclaireurs

Ce sont les habitants des Limbes qui y ont vécu des siècles et qui veillent sur les autres enfants et régissent Néosalem, la Ville qu'eux-mêmes ont fondé.

La 7e Famille : Les Éveillés

Ce sont les enfants arrivants aux Limbes dès lors qu'ils réalisent qu'ils sont morts.

L'« Entre-Deux Camps »

La 8e Famille : Les Âmes tigrées

Ce sont des enfants considérés comme des esclaves par les premières Familles. On appelle cette famille l'« Entre-Deux Camps » car les enfants de cette famille possèdent d'immenses pouvoirs qui n'arrivent pas à choisir leur camp (c'est-à-dire ni le bien, ni le mal) Ils sont chargés de ramener l'équilibre dans les Limbes entre les deux camps. Leur Premier élu était Melchior, le Maître-Fou, remplacé par Dodji, que lui même a formé pour l'être.

Les Dernières Familles

La 9e Famille : Les Songe-creux

Ce sont des enfants qui ont été zombifiés par le Nadir. Ces enfants sont désormais au Service de l'Enfant-Minuit.

La 10e Famille : Les Cerbères

Ce sont des animaux aux yeux rouges qui délimitent les Terres basses et les agrandissent en Fabriquant Les Cairns rouges.

La 11e Famille : Les Anti-Mages

Ce sont des enfants possédés qui développent des pouvoirs impressionnants et dangereux. Le Ravaudeur et l'Enfant miroir en ont fait partie.

La 12e Famille : Les Charbonneux

Ces créatures légendaires et inconnues n'ont pas encore été vues par les héros.

La 13e Famille : Les Enfant-Minuit

L'Enfant-Minuit (ou Élu du Mal) est l'Élu des Terres basses lors de chaque guerre des Limbes qui donnera d'étranges ordres aux serviteurs des dernières familles. Le nouvel élu des Terres basses est Camille.

La 14e Famille : Les Cauquemares

Ces Monstres naissent de la part sombre des enfants quand celle-ci est assez puissante pour être autonome. 2 cauquemares ont déjà fait leurs apparitions. La première était la tête du Maitre-fou, qui remplaca celle de Melchior. Le deuxième est un gigantesque T-Rex en plastique, devenu vivant du fait des pouvoirs et de la peur inconsciente de Terry. Ce cauquemare sera détruit par Dodji.

La 15e Famille : Les Nadirs

Aux Antipodes des Aeons, cette entité est créée par l'inconscient de l'Enfant-Minuit. Il a pris cette fois-ci la forme du monolithe couvert d'insectes qui est apparu à Fortville (C'est certainement la forme du bâtiment en construction par lequel s'est jetée Camille).

Historique

Bruno Gazzotti a pris contact avec Fabien Vehlmann après avoir lu une de ses histoires, Green Manor, dans le magazine Spirou. Vehlmann a été surpris car il venait de débuter comme scénariste de bande dessinée. Celui-ci avait une nouvelle histoire en tête depuis un moment et un jour, en 2003[17], les quatre piliers de la série se sont imposés à lui : il voulait une robinsonnade, urbaine pour ne pas trop ressembler à ses modèles, comme Sa Majesté des mouches, avec des enfants et qui ne soit pas immédiatement dans le drame. Vehlmann a voulu que Gazzotti la dessine car il fallait de l'action mais aussi une douceur dans le trait afin que l’expérience ne devienne pas traumatisante. Il lui a proposé et Gazzotti a accepté car il s'agissait du genre d'histoire qu'il avait envie de faire depuis longtemps et qu'il aurait voulu lire quand il était enfant. Le dessinateur préférant les récits d'aventures en 46 planches plutôt que les gags en une planche[18], il fut donc ravi que Vehlmann lui propose ce projet, le scénario répondant à son envie[17].

Les auteurs trouvaient qu'ils n'y avaient pas assez de bandes dessinées jeunesse autour de sujets graves tels que la violence, la mort ou l'alcoolisme. Pour Vehlmann, il faut préparer les enfants à la réalité du monde, et c'est pour cela qu'ils ont aussi besoin de lire des BD sur des sujets graves, ce qui leur permet aussi de se dire qu'ils ne sont pas seuls[18].

La série a rencontré un fort succès dès sa parution en 2006. Le premier tome de la série est récompensé, un an après sa parution, en 2007, du prix jeunesse 9-12 ans du Festival d'Angoulême. Ensuite, le deuxième tome a reçu le Grand prix du Journal de Mickey. La série a été une nouvelle fois récompensée avec le prix jeunesse 9-12 ans du Festival d'Angoulême, ainsi que le Grand prix du Journal de Mickey pour le cinquième tome de la série en 2010. La série est aujourd'hui suivie par autant d'ados et pré-ados que d'adultes[19] ; chaque tome est vendu à près de 100 000 exemplaires pour le premier tirage, voire plus[20], et bénéficie ainsi d'un tirage assez exceptionnel[21].

Inspirations

Les auteurs indiquent dans le magazine Spirou qu’ils se sont inspirés du livre Sa Majesté des mouches, de William Golding[22]. Les prénoms de certains enfants sont également une métaphore de l’Antiquité. Les œuvres Je suis une légende, La Planète des singes et La Ribambelle ont aussi influencé les auteurs[23].

Accueil

Dans Le Parisien en 2018[21], la critique Sandrine Bajos indique : « Seuls s’est au fil des ans imposée comme un des plus grands succès de la BD jeunesse avec déjà plus de 2 millions d’exemplaires vendus ». La série est classée 56e dans la sélection de bande dessinées majeures des deux décennies précédentes de Franceinfo faite en 2020 à l'occasion du Festival international de la bande dessinée d'Angoulême[24]. En 2021, Seuls est cité comme le best-seller de Fabien Vehlmann aussi bien par le journal Ouest-France que par BFM-TV[25],[26].

Publication

Revue

Seuls a été tout d’abord publié dans le magazine Spirou. Il est parfois publié sous forme de feuilleton dans le magazine mensuel Le Monde des ados.

Albums

La série devrait comporter 22 tomes[24] en 5 cycles. Les cycles 1 et 5 seront composés de 5 albums, tandis que les cycles 2, 3, et 4 auront 4 albums.

Chaque cycle est différencié d'un autre par une couleur sur la partie haute du dos des albums : ainsi, le cycle 1 arbore un dos vert, le cycle 2 un dos violet, le cycle 3 un dos orange, etc. Les couvertures arborent toutes un fond blanc, sauf celle de fin de cycle qui est noir et blanc. Enfin, la vue de Fortville illustrant les pages de garde en bleu et noir, évolue à chaque changement de cycle pour situer l'avancement de la « limbification » de Fortville.

Cycle 1 : Disparus (dos vert)

Cycle 2 : Les Limbes (dos violet)

Cycle 3 : Piégés (dos orange)

Cycle 4 : La guerre des limbes (dos bleu roi)

Distinctions

Adaptation au cinéma

L’adaptation cinématographique des cinq premiers tomes de Seuls, réalisée par David Moreau, est sortie en au cinéma[29].

Notes et références

Liens externes

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