Skull Island: Rise of Kong
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Rise of Kong
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
GameMill Entertainment |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Daniel Winkler |
| Compositeur |
Ronny Antares |
| Producteur |
Aaron Frenkel Guillermo Gómez Zará Tamara Wilder Pamela Hauyon |
| Début du projet |
Juin 2022 |
|---|---|
| Date de sortie | INT : 17 octobre 2023 |
| Franchise |
King Kong |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
|---|
Skull Island: Rise of Kong est un jeu vidéo d'action-aventure développé par IguanaBee et édité par GameMill Entertainment, sortie le sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et pour PC via Steam. Le jeu est basé sur l'univers King Kong et il s'inspire des romans King Kong de Joe DeVito.
Le jeu reçoit sans équivoque des critiques négatives de la part de la presse spécialisée.
L'histoire prend place sur l'île du Crâne[1], une île fictive tropicale, où vivent deux gorilles géants et leur jeune progéniture Kong. Un jour, le trio de primates est attaqué par un raptor géant qui tue les deux singes adultes. Alors, le jeune Kong terrorisé prend la fuite et se cache dans la jungle[2]. Des années plus tard, Kong, désormais adulte, sa lance à la conquête de l'île afin de retrouver la créature ayant tué ses parents[1].
Système de jeu
Skull Island: Rise of Kong combine des mécaniques d'un jeu de combat de type beat them all et d'exploration[2]. Le joueur incarne le jeune Kong en vue à la troisième personne alors qu'il voyage sur l'île principale depuis la mort de ses parents[3],[4]. En termes de contrôle, il peut se déplacer, sauter, frapper avec ses poings, utiliser le décor (arbre, rocher) comme arme et parer les attaques[2]. Le joueur progresse dans un monde en trois dimensions en cel-shading, divisé en plusieurs secteurs ; en cas de désorientation, une touche du contrôleur lui indique la direction à suivre[2]. Les ennemis comprennent à la fois la faune atypique de l'île (comme des dodos, des crabes géants, des dinosaures, etc.[3]) ainsi que plusieurs boss que le joueur affronte dans des arènes[5]. Certains combats imposés engendre des points que le joueur peut dépenser pour améliorer les capacités du personnage[2]. Le joueur peut récupérer des herbes à même le sol pour regénérer la santé du singe[2].
Développement
Skull Island: Rise of Kong est édité par GameMill Entertainment, spécialisée dans la commande de licences vidéo-ludiques mineures. L'éditeur sous-traite le jeu auprès du studio indépendant chilien IguanaBee alors composé de douze employés[3].
Joe DeVito, écrivain et illustrateur du roman Kong: King of Skull Island, participe au développement du jeu et déclare : « je ne pourrais pas être plus enthousiaste à l'idée de travailler avec l'équipe talentueuse de GameMill Entertainment qui fournira à la fois aux fans de King Kong et aux joueurs la chance de découvrir le monde originel de King Kong de manière ludique »[6],[7]. En effet, le jeu s'inspire allègrement des romans de l'auteur[6],[8].
Le jeu est officiellement annoncé le , après avoir été divulgué un jour plus tôt[9],[10],[11].
La version standard du jeu sort le sur de multiples consoles de jeu : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One,Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Le jeu sort également pour ordinateur depuis la plate-forme Steam. Une version Deluxe jeu intègre comme contenu additionnel différents grains d'image, un pack de cosmétiques, des concepts art et un mode de jeu nommée boss rush[8].
À la suite du mauvais accueil de Skull Island: Rise of Kong, un rapport du site The Verge révèle que GameMill a donné à IguanaBee un an pour créer le jeu à partir de zéro, en . Des sources anonymes affirment que deux à vingt développeurs ont travaillé sur le jeu à un moment donnée de la production et que l'équipe s'est confrontée à un crunch afin de terminer le projet. Le rapport indique aussi que GameMill a donné très peu de détails sur le jeu à IguanaBee, ce qui a obligé le studio chilien à improviser[12].