Soul Sacrifice (jeu vidéo)
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Wataru Hokoyama
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur | |
| Compositeur |
Yasunori Mitsuda Wataru Hokoyama |
| Date de sortie |
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| Franchise |
Soul Sacrifice (d) |
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| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Site web |
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Soul Sacrifice (ソウル・サクリファイス, Souru Sakurifaisu) est un jeu vidéo développé par Marvelous AQL et Japan Studio pour PlayStation Vita sorti le au Japon, le aux États-Unis et le 1er mai en Europe[1]. Le concept est créé par Keiji Inafune, connu pour être le co-designer de Megaman.
Le cœur du jeu se base sur la capacité à sacrifier les parties du corps du personnage ou des objets dans le but de créer des attaques dévastatrices (soit en sacrifiant une partie de notre corps qui nécessitera alors une grande compensation pour être restauré et/ou en lançant des sorts dont la charge est limitée mais qui peuvent être facilement restauré.). Il n'y a pas de système de "classe" mais seulement plusieurs types de sort pouvant changer la façon d'appréhender le jeu (arme, obus, mutation etc.). Les sacrifices de notre corps seront marqués de façon permanente sur le personnage, ce qui signifie qu'ils ne seront pas une ressource infinie pouvant être exploitée (sauf en restaurant la partie du corps sacrifié avec de la "Lacrima", une monnaie que l'on obtient au fil du temps mais dont le prix sera de plus en plus élevé à mesure que l'on sacrifie des parties de notre corps de manière répété).
Le tout repose sur un système de contrepartie, exemple : en sacrifiant la peau, la défense est réduite de moitié mais l'attaque est dévastatrice.
Une version élargie du jeu, intitulée Soul Sacrifice Delta, a été annoncée lors du TGS 2013, et a été lancée au Japon le , en Amérique du Nord le , et en Europe le , pour la PlayStation Vita.