South of Midnight
jeu vidéo de 2025
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South of Midnight est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Compulsion Games et édité par Xbox Game Studios, sorti le 8 avril 2025 sur Windows et Xbox Series[1],[2].
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| Réalisateur |
Maxime Archetto |
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Trame
Dans South of Midnight, le joueur incarne Hazel Flood, une jeune adolescente habitant la ville fictive de Prospero, située dans les bayous du Sud profond des États-Unis. Malheureusement, un ouragan frappe la région et emporte sa maison, dans laquelle se trouvait sa mère, Lacey. Grâce à ses compétences de tisseuse nouvellement acquises, qui lui permettent de réparer les plaies de l’âme, Hazel tente de retrouver sa mère. Pour cela, elle récolte des informations auprès des membres de la communauté de Prospero, marquée par l'esclavage et la pauvreté[3],[4],[5].
Système de jeu
South of Midnight est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne qui arbore des animations en stop motion, dans des tons chauds et colorés. Cette fonctionnalité peut toutefois être désactivée dans les phases de gameplay (et non dans les cinématiques) pour les personnes souffrant de motion sickness[6],[7].
Concernant les mécaniques de jeux, le joueur manipule des fils éthérés pour résoudre des énigmes environnementales, réparer des barrières spirituelles brisées et s'engager dans des combats rythmés contre des entités corrompues appelées « haints ». Le système de combat privilégie la fluidité et le timing à la force brute, obligeant le joueur à esquiver, à parer et à contre-attaquer à l'aide de fils spectraux qui s'étendent à partir des mains d'Hazel comme des extensions surnaturelles de sa volonté[8].
Développement
South of Midnight est développé par le studio montréalais indépendant Compulsion Games, connu pour ses précédents jeux Contrast et We Happy Few[9], et réalisé par Maxime Archetto, ancien employé d'Ubisoft et d'Eidos Montréal[6].
Commercialisation
Le jeu d'action-aventure est dévoilé le 11 juin 2023, lors du Summer Game Fest, dans une bande-annonce diffusée pendant la conférence Xbox Showcase. Le titre est alors prévu pour Windows et Xbox Series, avec une intégration dans l'abonnement Xbox Game Pass[9]. Au Summer Game Fest de l'année suivante, le jeu montre son gameplay et affiche une fenêtre de sortie pour 2025[10].
Lors du Xbox Direct du 23 janvier 2025, Compulsion Games dévoile la date de sortie de South of Midnight, prévue pour le 8 avril 2025 sur Windows, Xbox Series et dans l'abonnement Xbox Game Pass[11],[12]. Le 20 mars 2025, le studio rassure les joueurs en confirmant que le titre est passé gold. Par ailleurs, le blog officiel de Xbox révèle la sortie de la bande originale du jeu sur les plateformes de streaming musical[13],[14]. Cependant, le titre ne sort que le 31 mars 2026 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2[15],[16].
Bande originale
La bande-son de South of Midnight a été conçue par le compositeur français Olivier Derivière, secondé par le directeur audio Chris Fox[13],[14].
Les premières recherches ont été menées par le directeur créatif David Sears et son équipe, qui se sont rendus plusieurs fois dans le Sud des États-Unis afin de s'imprégner de la culture locale et d'écouter des chansons traditionnelles. Par la suite, Olivier Derivière a composé la bande-son en faisant appel à plusieurs musiciens renommés du Sud des États-Unis, expliquant les influences de la country, du bluegrass, du blues et du jazz[13],[14].
Réception
Critiques
South of Midnight est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 77/100 calculée par l'agrégateur OpenCritic, et 68 % de recommandations[17].
Fréquentation
Le 4 mai 2025, South of Midnight dépasse le million de joueurs, regroupant à la fois les exemplaires vendus et les accès depuis l'abonnement Xbox Game Pass. Selon Guillaume Provost, le PDG de Compulsion Games, ce chiffre relativement bas s'explique par le fait qu'« il ne s'agit pas [pour le studio] de créer des blockbusters façon Call of Duty mais de proposer des jeux qui apportent une touche distinctive, permettant soit d'attirer un nouveau public, soit de tout simplement diversifier le catalogue [du Game Pass]»[24],[25].