Squeeze (bridge)
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Au jeu de bridge, le squeeze est un coup qui exploite la concentration de cartes clés dans une seule des deux mains d'un camp, en obligeant de ce fait le joueur squeezé à défausser une de ces cartes (qu'on appelle garde), et donc à promouvoir une carte (appelée menace) d'une des deux mains du camp du squeezeur, lui permettant de réaliser une levée supplémentaire. La version "double" suit le même principe, mais les menaces sont plus nombreuses et les gardes sont réparties des deux côtés.
Il existe de multiples variantes de ce coup.
La plus ancienne étude exhaustive du squeeze est celle de Bertrand Romanet en 1954[1]. Maintes fois réédité, cet ouvrage reste toujours la référence sur le sujet[2].
Vocabulaire spécifique au squeeze
Le squeeze consiste à mettre l'un des adversaires du flanc en difficulté, car il a plusieurs cartes maîtresses et il est obligé de défausser l'une d'entre elles. Selon la carte que l'adversaire défaussera, le déclarant pourra ainsi établir l'une de ses cartes qui n'était pas maîtresse auparavant. La manœuvre de squeeze se produit généralement en fin de coup, mais doit souvent être préparée à l'avance.
Squeezante : la carte du déclarant qui oblige l'un des adversaires à défausser une carte maîtresse
Réduction du compte : méthode utilisée par le déclarant qui consiste à donner une ou plusieurs levées aux adversaires avant de démarrer l'opération de squeeze. Il convient en effet de livrer suffisamment de levées aux adversaires pour qu'ils ne puissent plus prétendre en réaliser par la suite, sinon le squeeze peut ne pas fonctionner car un joueur de flanc pourra défausser une carte non maîtresse au cours du squeeze.
Menaces : cartes non maîtresses du déclarant (ou du mort) qui risquent de devenir maîtresses si le squeeze fonctionne correctement.
Menace communicante : menace qui est généralement située en face de la squeezante et qui est accompagnée d'une communication permettant la reprise de main.
Menaces séparées : menaces qui se situent dans deux mains différentes.
Menace partagée : menace qui agit simultanément sur les 2 joueurs de flanc.
Garde : carte maîtresse que l'adversaire du flanc va être obligé de défausser. La main qui comporte les gardes est parfois désignée comme main gardée.
Squeeze simple : variante de squeeze dans laquelle il y a 2 menaces et où 3 couleurs interviennent : celle de la squeezante, celle de la 1ère menace et celle de la 2ème menace.
Squeeze double : variante de squeeze dans laquelle il y a 3 menaces et où toutes les 4 couleurs interviennent : celle de la squeezante, celle de la 1ère menace (qui menace le flanc de droite), celle de la 2ème menace (qui menace le flanc de gauche) et celle de la menace partagée (qui menace à la fois les 2 joueurs de flanc).
Squeeze à l'atout : variante parmi les plus élaborées du squeeze, dans laquelle une menace peut être rejointe par la coupe.
Désqueezification : manœuvres de la défense pour éviter la création d'une situation de squeeze.
Position parfaite : c'est une situation où les deux adversaires peuvent être squeezés, indifféremment Est ou Ouest. Cette position correspond en général au fait que l'une des menaces est chez le déclarant et l'autre chez le mort, la position de la squeezante étant alors indifférente. Dans la position imparfaite, seul l'adversaire situé à gauche de la squeezante peut être squeezé.
Défausse automatique : Position de squeeze dans laquelle le jeu en face de la squeezante (joueur n°3) défausse toujours la même carte sur la squeezante, quelle que soit la défausse adverse. Par opposition, la défausse variable qualifie une situation où la carte défaussée par le joueur n°3 dépend de celle qui est défaussée par le joueur n°2 situé à gauche de la squeezante.
Principes de jeu du déclarant
- Préparer le squeeze très à l'avance en laissant les adversaires réaliser toutes les levées que l'on souhaite leur donner. C'est le principe de la réduction du compte. Exemple :
| ♠ | R 3 2 | O E |
♠ | A 5 4 |
| ♥ | R 4 | ♥ | A 3 2 | |
| ♦ | A R 6 5 | ♦ | 4 3 2 | |
| ♣ | A R 6 | ♣ | 5 4 3 2 |
- Le déclarant, Ouest, joue 3SA sur entame ♣. Il se compte 8 levées de tête. Les chances pour faire la dernière levée sont une répartition 3-3 des carreaux ou des trèfles. Le déclarant réalise que, même en cas de mauvaise répartition des carreaux et des trèfles, il y a une chance supplémentaire de levée si le même opposant possède à la fois 4 carreaux et aussi 4 trèfles.
Il laisse donc passer le premier ♣, donne encore aux adversaires un ♦, un ♥ et un ♠, et à ce stade le compte est réduit, les adversaires ayant encaissé leurs 4 levées. Tout est en place pour un squeeze simple parfait et automatique carreau-trèfle au cas où les carreaux et les trèfles ne sont pas bien répartis.
- Le principe de la réduction du compte n'est toutefois pas toujours applicable, en particulier si on n'a pas d'arrêt correct dans les différentes couleurs.
- Conserver au moins une communication entre les deux mains : l'une des deux mains doit être accompagnée d'une carte maîtresse. Lorsqu'il y a 2 communications, c'est encore mieux, cela permet de faire des aller-retour ou des chassé-croisé.
- Essayer d'avoir les menaces dans des mains différentes. B. Romanet résume ainsi ce qu'il appelle le principe de situation : « Quand deux menaces sont groupées dans la même main, elles ne peuvent agir que sur le flanc situé avant elles ».
Squeeze simple
Squeeze double
Le squeeze double est la succession de 2 squeezes simples, agissant successivement sur l'un des joueurs adverses puis sur l"autre joueur. Il permet en général de gagner une seule levée, exactement comme le squeeze simple.
B. Romanet a répertorié 7 positions de double squeeze, dont la plus fréquente est la position dite équilibrée qui se manifeste 3 cartes avant la fin du jeu.
Squeeze équilibré
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Lorsque Sud tire le ♣ (squeezante), Ouest doit jeter le ♠3 de la couleur qui est gardée à la fois par Ouest et Est. Le mort joue alors le ♥V devenu inutile, et Est est squeezé à son tour à ♠ et ♦.
Cette situation est « imparfaite » puisque le squeeze ne fonctionne pas si on intervertit les cartes de Est et Ouest. La défausse de Nord est variable, puisqu'elle dépend de la carte jouée par Ouest sur la squeezante.
Squeeze indifférent
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Lorsque Sud tire le ♣ (squeezante), Ouest doit jeter le ♠3 de la couleur qui est gardée à la fois par Ouest et Est. Le mort joue la carte (x), et Est est squeezé à son tour à ♠ et ♦.
Ce squeeze est à défausse automatique : la carte (x) est jouée quoi qu'il arrive. Cette carte peut être de n'importe quelle couleur.
Le squeeze est parfait, puisqu'il fonctionne également si on intervertit les jeux de Est et Ouest.