Star Wars Miniatures

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Star Wars Miniatures est un jeu de figurines qui se déroule dans l'univers de Star Wars. Les 6 épisodes sont représentés ainsi que l'univers étendu à travers 6 séries de 60 figurines en plastique pré-peintes accompagnées de leurs cartes statistiques (Rebel Storm, Clone Strike, Revenge of the Sith, Universe, Champions of the Force et Bounty Hunter).

Quatre extensions hors-série complètent ces collections : le pack AT-AT Imperial Walker (à l'échelle des figurines, donc énorme) ; le pack Attack on Endor qui comprend un AT-ST et 3 figurines appartenant à l'Empire ; le pack Battle of Hoth proposant 13 figurines dont 2 « uniques » (AT-ST Blizzard et Général Veers hologramme) ; enfin le pack Clone Wars Battltes qui comprend 10 figurines dont deux huges.

Le principe du jeu

Les cartes et les règles sont officiellement uniquement disponibles en version originale anglaise. Des traductions non officielles en français ont été réalisées par des fans[1],[2].

Chaque joueur choisit parmi les figurines d'une même faction, à hauteur d'un nombre de points déterminés préalablement par les joueurs. Pour 200 points, chaque joueur aura une douzaine de figurines. Tout se joue avec un dé à vingt faces (D20). Chaque joueur place toutes ses figurines dans une zone de départ de la carte.

À chaque nouveau tour, les joueurs déterminent qui commence à jouer par un jet d'initiative. Le joueur obtenant le plus haut score sur un D20 commence à jouer. Un tour est fini lorsque toutes les figurines ont été activées.

Le premier joueur « active » 2 figurines. À chaque activation, un personnage peut soit :

  • courir (avancer du double de son mouvement)
  • bouger (en général jusqu'à 6 cases), puis attaquer
  • attaquer, puis bouger
  • utiliser une capacité spéciale (ce n'est pas forcément une action à part entière)

Lorsque le premier joueur a activé 2 figurines, le deuxième fait de même et choisit donc 2 figurines à activer parmi celles restantes (il peut avoir essuyé des pertes pendant le round du premier joueur).

Note : de manière générale, il vaut donc toujours mieux tirer sur des figurines qui ne sont pas encore activées. Ainsi, cela enlève des attaques au joueur adverse.

L'attaque

À chaque attaque, un D20 est lancé pour déterminer si la cible est blessée. À ce score sont ajoutés le bonus d'attaque (caractéristique « Attack » de la figurine) et les autres bonus (commandement, capacités spéciales…) Si le total est supérieur ou égal à la défense (+ bonus de couverture, commandement, capacités spéciales…) de la figurine attaquée, celle-ci soustrait alors la valeur de la caractéristique « Damage » de l'attaquant à sa caractéristique « Hit Points ». Si cette dernière tombe à 0 ou moins, la figurine est retirée du jeu (personnage mort).

La carte de caractéristiques

Chaque figurine possède une carte de caractéristiques précisant :

  • le nom du personnage
  • sa faction : Empire, République, Frange, Nouvelle République, Alliance rebelle, Séparatistes, Yuuzhan Vong, Ancienne République, Sith, Mandalorien.
  • sa valeur en points
  • sa rareté : figurine commune, peu commune, rare, très rare (les figurines très rares peuvent se vendre jusqu'à 50  l'unité[réf. nécessaire]).
  • ses statistiques
    • Hit points : ce sont les points de vie de la figurine. Cela correspond directement aux points de dégâts que la figurine peut encaisser.
    • défense : représente le malus sur le lancer du D20 lors d'une attaque contre la figurine.
    • attaque : représente le bonus ajouté au lancer du D20 pour déterminer si l'attaque blesse ou non.
    • dommage : représente le nombre de points de vie qu'enlève cette figurine à l'adversaire à chaque attaque réussie (hors capacités spéciales)
  • Special abilities : les capacités spéciales qui ne rentrent pas dans la description standard de la figurine.
  • les pouvoirs de la Force : les différents pouvoirs que lui confère la Force.
  • Commander Effects : certains personnages ont des effets de commandement. Ils donnent alors des bonus aux figurines combattant avec lui (souvent dans un rayon de 6 cases). Ces effets de commandement sont particulièrement importants, et déterminent souvent la victoire de l'un ou de l'autre des adversaires.

Starters et Boosters

Les starters contiennent les règles du jeu (en anglais), un tapis de jeu (plus éventuellement des éléments movibles), un dé à 20 faces, des pions « dégâts » et « Force » et 6 ou 10 figurines. Il existait 3 starters différents (un pour chacune des trois premières extensions). À présent, il y en a plus de dix.

Les boosters contiennent 7 figurines (une rare ou très rare, 2 pas communes et 4 communes) de la gamme du booster. L'acheteur ne sait pas à l'avance quelles figurines contient le paquet. Cela rend plus difficile la mise en place d'une armée cohérente, mais permet aussi de valoriser chaque figurine. Il existe deux séries « Huge » où chaque booster contient une figurine huge (de grande taille). On peut acheter des figurines à l'unité, soit via des magasins spécialisés, soit directement à un particulier. Les prix peuvent monter jusqu'à 30 euros pour des figurines très rares[réf. nécessaire].

Extensions

Notes et références

Liens externes

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