StreetComplete
application Android de contribution nomade à OpenStreetMap
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StreetComplete est un éditeur OpenStreetMap facile à utiliser, utilisable sans connaissance préalable d'OpenStreetMap[1],[2]. L'application invite les utilisateurs à répondre à des questions telles que « Quels sont les horaires d'ouverture ? » ou « Est-ce toujours là ? » concernant les lieux et objets environnants. Répondre à ces questions permet de maintenir la base de données OpenStreetMap complète et à jour[3],[4].
| Type |
Application mobile, logiciel libre, game with a purpose, éditeur d'OpenStreetMap (d) |
|---|---|
| Créateur |
Tobias Zwick (d) |
| Usage |
Collaborative mapping (en) |
| Site web |
(en) streetcomplete.app |
Fonctionnalité
L'application s'appuie sur une vue cartographique indiquant les lieux et les objets dont les données OpenStreetMap sont manquantes ou obsolètes. Les utilisateurs peuvent compléter ces données en répondant à des questions simples (appelées quêtes). Ces quêtes sont conçues pour être rapides et faciles à répondre sur place, sans nécessiter d'expertise ni de connaissances préalables particulières[3],[4],[5]. Si la réponse à une quête ne correspond pas à l'une des options proposées, il est possible de solliciter l'aide d'autres contributeurs OpenStreetMap en soumettant une note[1].
StreetComplete se concentre sur l'ajout de détails supplémentaires aux objets existants. Par conséquent, les utilisateurs ne peuvent modifier qu'un sous-ensemble des données stockées dans la base de données OpenStreetMap. Il est, par exemple, impossible de modifier la géométrie des bâtiments ou des routes. Pour ce faire, les utilisateurs doivent utiliser d'autres éditeurs, comme l'éditeur iD[4].
Gamification
Une fonctionnalité unique de l'application par rapport aux autres éditeurs OpenStreetMap est l'utilisation de la gamification. Les utilisateurs reçoivent des points pour les quêtes résolues et peuvent consulter leur classement national et mondial[6],[4].
Usage
Développement
StreetComplete est un projet Open Source sous licence GNU General Public License 3.0[3]. Le code source est publié sur le site web du projet[9]. Une application Android est sortie en 2017, une version iOS est prévue[10],[11],[12].