Subnautica 2
jeu vidéo de 2026
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Subnautica 2 est un jeu vidéo de survie en cours de développement par Unknown Worlds Entertainment et édité par Krafton. Il fait suite à Subnautica () et Subnautica: Below Zero (). Une sortie en accès anticipé est prévue le sur PC et Xbox Series.
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
David Kalina (jusqu'au 2 juillet 2025) |
| Compositeur |
| Accès anticipé |
14 mai 2026 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Site web |
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| Subnautica |
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Système de jeu
Subnautica 2 est un jeu de survie en vue subjective, à l'instar des deux premiers opus de la franchise. Contrairement à ces derniers, il se déroule cependant sur une autre planète que la planète-océan 4546B[1]. Le jeu introduit également pour la première fois un gameplay en multijoueur coopératif jusqu'à quatre joueurs. En outre, le joueur pourra modifier son ADN à partir des espèces extraterrestre présentes dans l'environnement afin d'améliorer ses capacités de survie et d'exploration[2].
Développement
Genèse et annonce du projet
Le , l'éditeur sud-coréen Krafton acquiert pour près de 500 millions de dollars le studio américain Unknown Worlds Entertainment, à l'origine des deux premiers jeux Subnautica[3]. Ce dernier confirme en travailler sur une suite, dont l'accès anticipé est censé sortir en début d'année 2024[4],[5].
En , Krafton dévoile officiellement Subnautica 2, développé sous le moteur Unreal Engine 5[6]. Une première bande-annonce du titre est publiée en et une sortie en accès anticipé sur Microsoft Windows et Xbox Series est annoncée à la même occasion pour [1].
Conflit judiciaire opposant les cofondateurs d'Unknown Worlds à Krafton
Le , Krafton annonce le licenciement des trois cofondateurs d’Unknown Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill, et leur remplacement à la tête du studio par Steve Papoutsis, également directeur général de Striking Distance Studios[7],[8],[9]. Le lendemain, les employés restants publient une lettre ouverte dans laquelle ils rassurent les joueurs en leur déclarant que Subnautica 2 sortira comme prévu en accès anticipé sur Steam avant la fin de l'année 2025[10],[11]. L'ex-dirigeant du studio Charlie Cleveland confirme l'information sur son blog personnel, en arguant que « le jeu est prêt à sortir en accès anticipé », mais que la « décision est désormais entre les mains de Krafton »[12],[13].
Finalement, le , l'éditeur sud-coréen décide de reporter la publication du jeu à 2026, malgré la désapprobation des développeurs d'Unknown Worlds. Krafton justifie alors ce report par sa volonté de sortir le titre dans de bonnes conditions[14]. Cependant, selon les informations internes reçues par Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, en retardant la sortie du jeu, Krafton pourrait éviter d'avoir à verser aux fondateurs du studio une prime à la performance de 250 millions de dollars, dont 10 % auraient été reversés à la quarantaine d'employés d'Unknown Worlds[15],[16]. Devant les vives réactions du public, l'éditeur répond à cette accusation en déclarant que les « anciens dirigeants [du studio] ont abandonné les responsabilités qui leur avaient été confiées », et ce malgré plusieurs demandes faites à Charlie Cleveland et Max McGuire « pour qu'ils reprennent respectivement leurs fonctions de directeur de jeu et de directeur technique ». Krafton cible plus particulièrement Charlie Cleveland, à qui il a été demandé « de se consacrer pleinement au développement de Subnautica 2 », mais qui « a préféré se concentrer sur un projet cinématographique personnel »[17]. Le , Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill déposent ensemble une plainte pour rupture de contrat abusive contre Krafton devant la Cour de Chancellerie du Delaware (en)[5].
Le , le journaliste Jason Schreier annonce que l'éditeur coréen prévoit de prolonger d'un an (donc jusqu'à fin 2026) le calendrier de distribution des primes de performance. Près de 40 employés d'Unknown Worlds sont ainsi éligibles à cette prime de 25 millions de dollars, sous réserve que le studio atteigne certains objectifs financiers en 2026. Par ailleurs, Krafton aurait également l'intention de verser dès 2025 une partie de la prime de partage des bénéfices prévue pour 2026, indépendamment du bonus de 25 millions de dollars[18],[19].
Le , Krafton publie une réponse juridique à la plainte déposée à son encontre par Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill. L'éditeur y accuse les trois hommes d'« avoir recours à des poursuites judiciaires pour exiger un paiement de plusieurs millions de dollars qu'ils n'ont pas mérité »[20]. Il révèle ainsi que Charlie Cleveland et Max McGuire « ont empoché près de 200 millions de dollars chacun lors de la vente » d'Unknown Worlds et qu'ils ont alors « rapidement perdu tout intérêt pour le développement de Subnautica 2 », préférant se consacrer à des « projets passion ». Krafton explique également que le PDG du studio, Ted Gill, a quant à lui touché 60 millions de dollars lors de la vente, et se serait depuis davantage « concentré sur l'exploitation de son contrôle opérationnel afin de maximiser le paiement lié à l'accord, plutôt que de développer un jeu réussi ». L'éditeur conclut sa réponse en accusant les trois anciens dirigeants d'avoir « téléchargé secrètement de grandes quantités d'informations confidentielles provenant d'Unknown Worlds », ce qui constituerait une violation de l'accord conclu lors de la vente du studio en 2021[21],[22],[23].
Sortie
La sortie du jeu en accès anticipé aura lieu le sur PC et Xbox Series[24].