Superliminal
jeu vidéo de 2019
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Superliminal est un jeu vidéo de réflexion développé et édité par Pillow Castle Games. Le jeu est dirigé par Albert Shih, produit par Christopher Floyd, et conçu par Logan Fieth. Le scénario est écrit par Will O'Neill, avec une musique composée par Matt Christensen. Le jeu est développé sur le moteur Unity.
| Développeur |
Pillow Castle Games |
|---|---|
| Éditeur |
Pillow Castle Games |
| Réalisateur |
Albert Shih, Logan Fieth, Phil Fortier |
| Scénariste |
Will O'Neill |
| Compositeur |
Matt Christensen |
| Producteur |
Christopher Floyd |
| Date de sortie | macOS, Windows : |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Site web |
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Synopsis
Le joueur se rend à l’Institut Pierce pour suivre une thérapie grâce à sa nouvelle technologie SomnaSculpt, conçue pour fournir une thérapie par le rêve aux patients. Il est endormi et placé dans un environnement de test construit dans son monde onirique, où il est capable d’accomplir des exploits défiant la réalité, comme changer la taille d’objets selon la perspective ou en créer instantanément des copies. Cependant, le joueur échoue à se réveiller à l’heure prévue et se retrouve à nouveau à l’intérieur du monde onirique. Un médecin de l’Institut Pierce, le Dr Glenn Pierce, communique avec le joueur par le biais de radios, expliquant qu’ils ont complètement perdu sa trace et que le joueur traverse probablement des couches de rêve successives. Pendant ce temps, l’IA qui administre la thérapie conseille au joueur de provoquer une « Surcharge Mentale Explosive » afin de déclencher le « Protocole de Sortie d’Urgence » et de s’échapper du monde onirique.
Finalement, le joueur traverse suffisamment de couches de rêve pour déclencher le Protocole de Sortie d’Urgence, mais celui-ci échoue en raison d’une erreur inconnue. L’IA conclut que la thérapie SomnaSculpt n’a pas réussi à éliminer les émotions négatives du joueur ; par conséquent, il ne peut pas quitter le monde onirique. L’IA conseille alors au joueur de trouver sa propre voie pour s’en sortir. Avec le joueur désormais piégé, le monde onirique devient de plus en plus surréaliste. Finalement, le joueur crée un paradoxe onirique et se retrouve dans le domaine du Whitespace, où toute notion de réalité est perdue.
Le joueur parvient finalement à trouver la sortie du Whitespace, et le Dr Pierce le félicite, révélant que tout le parcours s’est déroulé exactement comme prévu, car il s’agissait d’un moyen d’amener le joueur à voir les choses sous tous les angles, ce qui l’aidera à grandir en tant que personne. Le Dr Pierce précise également que, même si la thérapie s’est déroulée dans le monde onirique, tout ce que le joueur a appris est aussi réel qu’il souhaite le croire. Le joueur retourne alors dans la pièce où il avait commencé, où le Dr Pierce lui dit de se réveiller.
Système de jeu
Superliminal est un jeu de puzzle à la première personne où les joueurs résolvent des énigmes en modifiant la perspective et la taille d'objets dans l'environnement. Les joueurs utilisent la perspective forcée pour agrandir ou réduire la taille d'objets spécifiques afin de résoudre des énigmes et progresser à travers le jeu.
Développement
Le développement de Superliminal est mené par une petite équipe de développement indépendant chez Pillow Castle Games. Le jeu est annoncé pour la première fois en 2013 sous le nom de Museum of Simulation Technology avant d'être renommé Superliminal en 2016. Il est publié pour macOS et Windows le , puis pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One le . Une version Linux a suivi le . Enfin, le jeu est publié sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le . Le 27 octobre 2021, un mode multijoueur est ajouté. Nommé Group Therapy, il peut accueillir jusqu'à quatre joueurs[1].
Accueil
Superliminal est globalement bien accueilli par la critique, saluant son concept de jeu novateur et ses casse-têtes stimulants. Cependant, certains critiques ont noté des problèmes de performance et des énigmes parfois frustrantes. Le site spécialisé Jeuxvideo.com lui donne la note de 13 sur 20 à l'issue du test du jeu[2].
Postérité
En , les développeurs de Pillow Castle Games ont annoncé travailler sur un nouveau projet, bien qu'aucune suite directe à Superliminal n'ait été depuis annoncée.
