Tapis de danse
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Un tapis de danse est un contrôleur de jeu électronique plat utilisé comme interface utilisateur dans les jeux de danse. La plupart des tapis de danse sont divisés en un quadrillage de 3 cases carrées sur 3 sur lesquelles le joueur se tient debout, avec certaines ou toutes de ces touches correspondant aux directions ou aux actions à l'intérieur du jeu. Certains d'entre eux ont également des boutons supplémentaires tels que « start » et « select » ( + et - pour la Wii). Les tapis de danses sont parfois utilisés par paires (deux tapis posés côte à côte) pour certains types de gameplay.
En mousse, en résine ou en métal, souple ou rigide, différentes déclinaisons existent et elles sont pour la plupart destinées à être connectées à des consoles de jeux (la plupart fonctionnent également sur pc avec un adaptateur adéquat). Les tapis rigides sont bien plus onéreux que leurs homologues souples mais se révèlent bien plus précis et résistants.
Il existe une multitude de tapis de danse réalisés par différents fabricants[1]. Il est également possible de les réaliser soi-même[2],[3].
Souples

Les tapis "souples" sont fins et fabriqués en plastique. Ils coûtent généralement entre 10 et 20 USD. Ils conviennent bien aux débutants des jeux de danse ou à une utilisation occasionnelle, mais ont tendance à bouger et à se froisser pendant le jeu (sauf s’ils sont « moddés », par exemple en les collant ou en les scotchant sur une plaque de contreplaqué ou sous un tapis de sol transparent pour chaise de bureau[4]). Ils ne sont généralement pas très durables et peuvent s’user facilement, mais pour une utilisation légère ils sont tout à fait adaptés. Les fabricants de tapis souples incluent Konami, BNSUSA, RedOctane, Intec, Mad Catz (Beat Pad), MyMyBox, Naki International et Nintendo (Action Pad)[5]. Les fabricants OEM incluent Topway (fabricant des tapis RedOctane), Futime et bien d’autres.
Certains tapis souples contiennent des inserts en mousse rigide ou dense pour plus de stabilité et de durabilité. Ces inserts sont généralement livrés en trois ou six pièces imbriquées (pour réduire la taille de la boîte) qui s’assemblent grâce à une Queue-d'aronde et s’insèrent dans le tapis, qui se referme ensuite par une fermeture éclair autour de la mousse. Certaines marques ajoutent des sections plastiques surélevées sous les flèches directionnelles afin qu’elles soient plus facilement perceptibles sous les pieds du joueur, pour l’aider à rester centré sur le tapis. Ces tapis coûtent généralement entre 40 et 100 USD.
Il est également possible de modifier un tapis en le fixant sur une surface rigide et éventuellement en le recouvrant d’un matériau transparent ; cela peut prolonger la durée de vie du tapis et éviter qu’il ne glisse.
Rigides
Les tapis rigides sont généralement construits en métal (et parfois en bois) pour plus de durabilité, et comportent souvent une barre derrière le joueur. Les bornes d’arcade utilisent des tapis métalliques très résistants conçus pour une utilisation intensive. D’autres tapis rigides peuvent être achetés pour un usage domestique avec une console de jeu ; leurs prix varient entre environ 100 $ et 350 $ US (200 $–600 $ pour les doubles tapis) – jusqu’à 700–1000 $+ en ligne. Les fabricants de tapis rigides incluent DDRgame, Cobalt Flux, L-TEK, MyMyBox, Brown Box, RedOctane (production arrêtée en février 2010 suite à la fermeture de l’entreprise) et Naki International.
Les tapis rigides sont utilisés dans toutes les versions arcade de jeu musicals utilisant des tapis de danse, et représentent souvent le nec plus ultra pour les joueurs qui construisent des « Homebrew pads ». De nombreux kits Homebrew sont en réalité des guides d’instructions pour transformer des tapis souples en tapis rigides, bien que les tapis Homebrew rigides présentent souvent des fonctions supplémentaires telles que des entrées additionnelles.
- Tapis Dance Dance Revolution avec des boutons uniquement sur les axes orthogonaux
- Tapis Pump It Up avec des boutons uniquement sur les axes diagonaux
- Tapis StepMania avec des boutons sur les axes orthogonaux et diagonaux
À semi-conducteurs
Les tapis à semi-conducteurs remplacent les interrupteurs et contacts mécaniques utilisés dans les autres tapis rigides. Un capteur de proximité est utilisé pour détecter les pas du joueur sur le tapis. L’avantage de ce type de conception est qu’elle ne nécessite pas de pression pour être activée, éliminant ainsi les pièces mobiles susceptibles de s’endommager et empêchant la saleté de pénétrer dans le mécanisme.
Remarques
Des problèmes peuvent survenir lors de l’utilisation d’un tapis PlayStation avec un simulateur sur ordinateur. La plupart des adaptateurs PlayStation–PC ne détectent pas la pression simultanée de Haut et Bas, ou de Gauche et Droite, bien que ces combinaisons soient courantes dans les jeux de danse. Cela s’explique par le fait que les jeux PlayStation classiques ne nécessitent pas ce type d’entrée et que les D-pads ne sont généralement pas conçus pour le permettre physiquement. Le site de StepMania contient une section concernant la compatibilité des adaptateurs.
Bien que ces dispositifs puissent fonctionner sur PC, à ce jour, les adaptateurs ne fonctionnent pas avec les consoles possédant des ports USB intégrés comme la PlayStation 3 et la Xbox 360.
Les acheteurs de tapis domestiques doivent être attentifs au nombre et à la disposition des flèches actives requises par le(s) jeu(x) qu’ils souhaitent utiliser. Bien que la plupart des tapis commerciaux possèdent quatre flèches (DDR/In the Groove), certains en ont cinq (Pump It Up), six (Dance Dance Revolution Solo 2000), huit (Dance:UK), (MC Groovz Dance Craze) ou neuf (Technomotion).
