The Blood of Dawnwalker
jeu vidéo de 2026
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The Blood of Dawnwalker est un jeu vidéo de rôle et d'action-aventure développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco, sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.
| Développeur |
Rebel Wolves |
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| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Konrad Tomaszkiewicz |
| Compositeur |
| Date de sortie | INT : |
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| Moteur |
| Site web |
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Trame
The Blood of Dawnwalker se déroule au XIVe siècle à Val Sangora, une vallée rurale d'Europe centrale fictive des Carpates, ravagée par les meurtres, la peste noire, la famine et les vampires que l'on appelle ici Vrakhiri. Les Vrakhiri sont le seul "remède" contre la peste, mais en échange, les habitants doivent leur fournir du sang à leur nouveau seigneur vampire, Brencis. Si certains habitants acceptent cette situation, d'autres au contraire, s'unissent et entrent en résistance. Le joueur y incarne Coen de Laslea, un jeune homme transformé en vesperal (ou dawnwalker), un être humain le jour et vampire la nuit. Il dispose de trente jours et trente nuits pour sauver sa famille et se venger de son créateur, Brencis qui a capturé sa famille [1],[2].
Système de jeu
Développement
The Blood of Dawnwalker est le premier jeu du studio polonais Rebel Wolves, fondé en 2022 et dirigé depuis par Konrad Tomaszkiewicz, le réalisateur de The Witcher 3[3]. Pour assurer le financement et la distribution de son jeu, le studio signe avec la branche européenne de l’éditeur Bandai Namco[4].
Le , Rebel Wolves annonce travailler sur le projet Dawnwalker, alors en version alpha. Le titre est présenté comme un jeu de rôle se déroulant dans un univers de dark fantasy et conçu pour être le premier opus d'une saga narrative. Le projet est supervisé par le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz et son frère Mateusz, qui endosse le rôle de directeur créatif[5].
The Blood of Dawnwalker est officiellement dévoilé le par le biais d’une vidéo, qui révèle que le titre se déroule en monde ouvert et qu'il est développé à partir du moteur Unreal Engine 5[6]. Konrad Tomaszkiewicz précise également que le projet est « inspiré par les RPG classiques » et qu'il s'agit d'un « bac à sable narratif », puisqu'il propose plusieurs approches pour résoudre les missions et qu'il dispose d'un système de temps limité, rendant « impossible de compléter toutes les histoires et arcs narratifs avant l'échéance redoutable, rendant chaque partie unique »[1].