Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue! Comment faire?
Système de jeu
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue! Comment faire?
Développement
Cette section est en cours de réécriture ou de restructuration importante. Les informations peuvent être modifiées à tout moment par le ou les utilisateurs ayant apposé ce bandeau. (avril 2026) Bandeau apposé par Sendai Myrano (lui écrire).
The Blood of Dawnwalker est développé par le studio polonais Rebel Wolves, fondé en 2022 et dirigé depuis par Konrad Tomaszkiewicz, le réalisateur de The Witcher 3[1]. Pour assurer le financement et la distribution de son premier jeu, le studio signe avec la branche européenne de l’éditeur Bandai Namco[2].
Le , Rebel Wolves annonce travailler sur le projet Dawnwalker, alors en version alpha. Le titre est présenté comme un jeu de rôle se déroulant dans un univers de dark fantasy et conçu pour être le premier opus d'une saga narrative. Le projet est supervisé par le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz et son frère Mateusz, qui endosse le rôle de directeur créatif[3].
The Blood of Dawnwalker est officiellement dévoilé le par le biais d’une vidéo, qui révèle que le titre se déroule en monde ouvert et qu'il est développé à partir du moteur Unreal Engine 5[4]. Konrad Tomaszkiewicz précise également que le projet est «inspiré par les RPG classiques» et qu'il s'agit d'un «bac à sable narratif», puisqu'il propose plusieurs approches pour résoudre les missions et qu'il dispose d'un système de temps limité, rendant «impossible de compléter toutes les histoires et arcs narratifs avant l'échéance redoutable, rendant chaque partie unique»[5].