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The Man-Woman Case

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The Man-Woman Case
Genre Série d'animation pour adultes, policier, dramatique
Création Anaïs Caura
Joëlle Oosterlinck
Production Antoine Piwnik
Hélène Gendronneau
Acteurs principaux Deborah Marique
Corinne Masiero
Cléo Sénia
Nicolas Meyrieux
Musique Pierre Oberkampf
Pays d'origine Drapeau de la France France
Chaîne d'origine France Télévisions Nouvelles Écritures
Nb. de saisons 1
Nb. d'épisodes 10
Durée 44 minutes
Diff. originale
Site web http://studio-4.nouvelles-ecritures.francetv.fr/the-man-woman-case-2267.html

The Man-Woman Case est une série télévisée d'animation française créée par Anaïs Caura et Joëlle Oosterlinck retraçant la vie d'Eugene Falleni, un homme trans et un cas de female husband du XIXe siècle.

Dans les années 1920 à Sydney, Eugène, 38 ans, fuit la police qui l’accuse d’avoir brûlé vive sa femme Annie. Quand la vérité éclate, toute la ville se passionne pour ce « monstre »… 

Distribution

Épisodes

Ce sont des épisodes d'environ 5 minutes.

  1. Âme en peine et corps brûlé
  2. Un témoin inattendu
  3. L'Homme aux mille visages
  4. Wanted
  5. Fantômes du passé
  6. Eugène, Eugenia
  7. À feu et à sang
  8. Voyage au bout de la nuit
  9. Mis à nu(e)
  10. Une robe pour Eugène

Traitement graphique

Eugène est un personnage multiple, complexe : sans cesse en fuite dans une  société oppressante qui l’empêche d’être lui-même.  Son passé, ses actes, l’entraînent dans une chute incessante entre passé et présent. L’univers graphique de la série se base sur l’épure et la simplicité du dessin à l’encre et utilise 2 principales techniques qui traduisent les différents états émotionnels d’Eugène Falleni :

  • La réalité d’Eugène est traitée principalement en noir et blanc et en rotoscopie ;
  • Les souvenirs, cauchemars et introspections sont traités en animation 2D « traditionnelle » avec un trait plus libre qui permet des jeux et déformations animés traduisant le côté torturé du personnage.

La rotoscopie consiste à redessiner sur des images réelles. Elle permet la collaboration entre l’animateur et l’acteur. L’acteur est force de proposition dans le jeu, l’animateur sublime le mouvement en allant à l’essentiel, et en gagnant en réalisme dans la caractérisation des personnages.

L’animation « Traditionnelle » 2D est réservée aux parties qui ont un traitement plus onirique[1].

Distinctions

Sélections

Notes et références

Voir aussi

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