This Mean War!

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Développeur
Star Jammer Studios
Illusion Machines
Réalisateur
Jeff Johannigman[1]
Date de sortie
Janvier 1996
This Mean War!

Développeur
Star Jammer Studios
Illusion Machines
Éditeur
Réalisateur
Jeff Johannigman[1]

Date de sortie
Janvier 1996
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

This Mean War! est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Starjammer Studios et Illusion Machines et publié par MicroProse en janvier 1996 sur Windows. Le jeu se déroule dans un futur hypothétique dans laquelle le monde à sombrer dans l'anarchie à la suite d'une panne informatique générale causée par un virus. Son système de jeu s'articule autour de différentes ressources – la population, le minerai, l'énergie et la nourriture – que le joueur doit gérer pour développer sa base et créer une armée. La campagne du jeu est constituée d'une quarantaine de missions, de nouvelles unités étant débloquées au fur et à mesure que le joueur avance dans celles-ci.

Le jeu se déroule au XXIe siècle, dans un futur hypothétique de la terre. Dans celui-ci, un jeu vidéo appelé Snark Hunt déchaîne les passions et s'impose rapidement comme un loisirs incontournable. Un jour, tous les ordinateurs de la planète tombent en panne les un après les autres et des universitaires ne tardent pas à découvrir l’origine du problème : un virus transmis par l'intermédiaire de Snark Hunt. Les différentes nations du monde s'écroule alors peu à peu et bientôt, les humains se rassemblent en tribus nomade rasant tout sur leur passage à la recherche de nourriture. Un général parvient néanmoins à réorganiser les dernières forces des États-Unis, du Canda, du Mexique et du Nicaragua et forme une armée baptisé Free World Alliance destinée à rétablir l'ordre mondial[2],[3].

Système de jeu

This Mean War! est un de jeu de stratégie en temps réel[4] dans la lignée de Command and Conquer[1]. Comme dans ce dernier, le joueur doit collecter des ressources et développer sa base afin de disposer des moyens de production nécessaire à la création d’une armée pour combattre l’ennemi[3]. Afin de disposer de suffisamment de main d’œuvre pour assurer les activités de production, le joueur doit faire prospérer sa population. Pour cela, il doit fournir à ses habitants de la nourriture et de l’énergie, qui nécessite notamment des fermes, des moulins et des puits de pétrole[5]. Outre la nourriture et l’énergie, le joueur doit également assurer son approvisionnement en acier, qui est nécessaire à la construction et à la réparation des unités et des bâtiments. Il dispose au départ d’une aciérie, avec un stock d’acier, mais celui-ci n’est pas inépuisable et il doit donc trouver un gisement et y construire une mine afin de continuer à subvenir à ses besoins. Il doit également fabriquer des camions pour assurer le transport de l’acier des mines vers l’aciérie[3]. Outre les bâtiments assurant l’approvisionnement de sa base en nourriture, en énergie et en acier, le joueur peut construire différents bâtiments de soutien, comme le centre de commandement qui lui permet de mener des actions d’espionnage et de contre-espionnage, pour par exemple de localiser les bases ennemies, et d’organiser le sabotage des installations ennemies, ou la protection de sa base[1],[3]. Il peut également construire les bâtiments produisant des unités militaires, comme les casernes et les usines, ainsi que des structures défensives comme les murs, les bunkers, les tourelles et les radars[1].Le rendement des bâtiments de production peut être ajusté par le joueur, plus ces derniers produisant vite, plus le coût en acier étant élevé[3].

Les unités de combat incluent de l’infanterie légère, des éclaireurs et des ingénieurs ainsi que nombreux véhicules, blindés ou non, des avions et de l’artillerie[1]. Dans les premiers scénarios de la campagne du jeu, le joueur ne dispose que d’un panel limité d’unité, incluant de l'infanterie et des véhicules de combats légers. Au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu, il débloque d'autres types d'unités d'infanteries (marines, troupes armées de bazookas ou de mortiers) et de nouveaux véhicules (transports, chars et artilleries). Viennent ensuite les véhicules aériens comme les chasseurs, les bombardiers ou les hélicoptères[3]. Les unités peuvent être groupées et se voir assignées une formation et un commandant, sous la forme d’un officier, produit dans la caserne, qui lui confère des bonus en attaque et en défense. En tuant des unités ennemies, les unités gagnent de l’avancement. Après cinq victimes, une unité d’infanterie obtient par exemple le statut de vétéran et se voit attribuer des bonus[1].

Le mode solo du jeu propose une campagne comptant une quarantaine de missions[3].

Développement et publication

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Références

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