Théorie de l'entame au bridge

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L'entame est le premier mouvement de la défense dans le jeu de bridge.

L'entame est effectuée par le joueur immédiatement à gauche du déclarant. Le joueur doit choisir une carte parrmi les 13 cartes qu'il a en main.

Cette décision est très importante car du choix de la carte d'entame dépend souvent le sort du contrat. Ce choix est d'autant plus difficile que le mort n'a pas étalé ses cartes. Trois jeux sont donc inconnus de l'entameur.

En règle générale, l'entameur a intérêt à choisir d'abord la couleur d'entame, et ensuite la carte dans la couleur.

Trois options sont possibles pour le choix de la couleur :

  • réaliser d'entrée ses meilleures cartes (entame offensive ou active) ;
  • affranchir une longue pour faire les plis qui feront chuter le déclarant à la fin de la donne (entame dans la couleur la plus longue de l'entameur ou bien dans la couleur la plus longue de son partenaire) ;
  • espérer réussir les levées de chute au fil du jeu (entame neutre), dans l'objectif d'éviter de donner des levées gratuites au déclarant.

Après avoir choisi la couleur opportune, l'entameur choisit la carte opportune dans la couleur :

  • conformément à des conventions entre partenaires[1] (exemple : 4e de la longue à Sans Atout),
  • mais aussi afin de maximiser les chances de faire des levées ultérieures (exemple : éviter d'entamer un As lorsque l'on n'a pas le Roi).

Catégories d'entames

Robert Berthe et Norbert Lebely divisent les entames à la couleur en deux grandes catégories et plusieurs sous-catégories[2]:

  • Entames actives (aussi qualifiées d'agressives)
  1. Entames de réalisation ou d'affranchissement : Elles ont pour objectif d'encaisser ou affranchir des levées dans la couleur d'entame.
  2. Entames de coupe : Elles ont pour objectif de faire couper le partenaire ou de pouvoir soi-même couper au cours de la donne.
  3. Entames de raccourcissement : Elles ont pour objectif de faire couper la main de base afin de faire perdre le contrôle du coup au déclarant.
  4. Certaines entames atout : Elles ont ici pour objectif d'empêcher des coupes de la main secondaire et/ou l'affranchissement d'une couleur annexe du camp du déclarant par la coupe.
  • Entames neutres (passives). On privilégie les entames neutres lorsque la séquence des enchères adverses n'est pas révélatrice, comme 1SA-3SA[3]
  1. Certaines entames à d'un atout : Elles ont ici pour objectif de ne pas filer de levée à l'entame
  2. Dans une couleur 3e ou 4e sans valeurs : Ici aussi l'objectif est de ne pas filer de levée à l'entame.

Choix de la couleur

Choix de la valeur de la carte

Une fois choisie la couleur d'entame, il faut choisir la carte dans la couleur. Ce choix relève de 2 genres de considérations:

  • ne pas perdre de levée,
  • donner des indications au partenaire: c'est la signalisation.

Conventions d'entame modernes

Voici quelques conventions :

Parité
Principe d'entame selon lequel on entame la plus petite carte d'une couleur si on en possède un nombre impair et une carte plus haute (préparant un "écho") si on en possède un nombre pair. Dans une couleur 4e, on entame de la 2e meilleure suivie de la plus petite.
4e meilleure
Principe d'entame utilisé dans les contrats à SA selon lequel on entame la 4e meilleure carte de sa couleur la plus longue.
Tête de séquence
Dans une séquence de cartes comme A R, R D 10, D V 9 ou même parfois juste 98, on entame la plus haute
AR romanet
Dans un contrat à l'atout, avec AR, entamer l'As ou le Roi selon l'information que l'on souhaite obtenir du partenaire. L'As demande une réponse en Appel-Refus, le Roi une réponse en parité.
Cette convention est appliquée différemment par le bridge moderne :
  • l'entame de l'As demande en priorité la parité au partenaire ;
  • toutefois, si le mort a exactement 3 cartes sans la Dame, l'Appel-refus est prioritaire sur la parité ;
  • si un singleton est vu au mort ou bien est connu chez le déclarant d'après les enchères, la signalisation préférentielle d'une couleur est prioritaire sur la parité.
Sur l'entame du Roi, la parité est toujours prioritaire ; le fait que l'entameur joue l'As après le Roi indique qu'il a As-Roi secs, et le partenaire doit signaler la couleur de retour préférentielle à la 2e levée.
Top of nothing
Entamer la plus haute carte d'une couleur sans honneur (par exemple le 8 avec )
Le Roi demande le déblocage
Principe d'entame réservé aux contrats à SA qui impose au partenaire de jeter immédiatement un éventuel honneur qu'il pourrait avoir dans la couleur.
Toujours à SA,
  • l'entame de l'As et celle de la Dame demandent une réponse du partenaire en Appel-refus ;
  • l'entame du Valet demande au partenaire déblocage ou parité selon l'existence d'un honneur au mort : déblocage avec une couleur courte et sans honneur ou mort (ou bien si l'honneur du mort fait la levée), parité dans le cas contraire.

Contrat à la couleur

  • Donner la priorité à l'entame d'une tête de séquence: l'As avec A R V x, le Roi avec R D x, la Dame avec D V x x, le Valet avec V 10 x x
Toutefois, lorsqu'il y a un doubleton avec A et R secs, il faut jouer dans l'ordre R puis A
  • Si le partenaire a parlé dans une couleur, il faut jouer la couleur annoncée en parité stricte
  • S'il n'y a ni séquence, ni singleton, il faut jouer en pair-impair ; avec 4 cartes, jouer d'abord la 2e puis la 4e.

Contrat à sans atout

Couleur avec une séquence

Le choix de la carte d'entame dépend des honneurs qui commandent la couleur :

  • Avec une couleur commandée par As-Roi sans autre honneur,
    • Si la couleur est au plus 4e, entamez de l'As
    • Si la couleur est au moins 5e, entamez de la 4e meilleure
  • Avec A D V, entamez de l'As, sauf avec 6 cartes ou plus où il faut entamer de la Dame
  • Avec A D 10, entamez de l'As
  • Avec A V 10, ou R V 10, entamez du Valet (voir exception ci-dessous concernant le Roi)
  • Avec un As, un Roi ou une Dame sans autre honneur dans la couleur, ou bien juste avec le 10 comme honneur, entamez d'une petite carte sauf si l'As, le Roi ou la Dame est second, auquel cas entamez du gros honneur
  • Avec des séquences comme D V, V 10, ou 10 9 8, entamez de la tête de séquence
  • Avec D 10, entamez la Dame (si 2 cartes), le 10 (si 3 cartes) et sinon 4e meilleure
  • Avec Valet ou 10 isolé, entamez petit

Les entames de tête de séquence doivent être pratiquées dans toutes les séquences parfaites de 3 honneurs telles que D V 10 (x) et même dans les séquences imparfaites telles que D V 9 (x), et dans des séquences brisées telles que A V 10 (x) ou R V 10 6.

Entame du Roi : cette entame exige le déblocage d'un honneur manquant (As, Dame ou Valet) et ne doit être pratiquée que dans l'un des 2 cas suivants sous peine de donner une levée au déclarant :

  • Couleur 5e avec 3 gros honneurs, telle que A R V 7 4 ou bien R D 10 6 5
  • Couleur 4e avec 3 gros honneurs et le 9, éventuellement le 8 telle que R D 10 8[6].

Entamez la Dame dans toute séquence comportant Roi-Dame autre que celles précisées ci-dessus, telle que R D 10 3. Avec une couleur plus faible, telle que R D 7 2 ou R D 4 3 2, entamez de la 4e meilleure.

Couleur avec honneur isolé ou sans honneur

Si vous décidez d'entamer dans une couleur longue sous un honneur isolé : entamez de la quatrième meilleure.

Dans une couleur 5e ou plus, sans gros honneur, entamez de la 4e meilleure si cette couleur vous paraît affranchissable (vous avez a priori davantage de points et de reprises que votre partenaire), ou bien de la première top of nothing.

Dans une couleur 4e sans gros honneur, entamez de la 2e meilleure en pair-impair.

Dans une couleur 3e sans honneur, entamez de la 1re top of nothing. Dans une couleur 3e avec un honneur isolé, entamez de la carte intermédiaire (la 2e), telle que le 7 avec D 7 2.

Contre un chelem

  • Il convient de ne pas donner d'indication à l'adversaire sur le nombre de cartes possédées dans chaque couleur.

Vérifications statistiques grâce à l'informatique

Notes et références

Sources et bibliographie

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