Tiled

éditeur de cartes de niveau From Wikipedia, the free encyclopedia

Tiled (signifiant tuilé en anglais) ou Tiled Map Editor est un logiciel libre de création de niveau de jeu vidéo par tuiles (d'où son nom) bitmap. La première version, 0.1.0, est sortie en 2009. Son format de fichier est le Tiled's map format (extension TMX).

Faits en bref Dernière version, Dépôt ...
Tiled
Informations
Dernière version 1.11.2 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/bjorn/tiledVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Éditeur de niveauVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence Apache 2.0, licence BSD et licence publique générale GNU version 2Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.mapeditor.orgVoir et modifier les données sur Wikidata
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Fonctionnalités

Il gère les tuiles rectangulaires, hexagonales et en perspective isométrique, et permet d'ajouter des zones de collision qui ne seront pas affichées à l'écran[2]. Il permet également de gérer plusieurs calques de tuiles et de placer les tuiles au pixel près, plutôt que de la dimension d'une tuile, et également de gérer les transitions de terrain automatiques et les changements automatiques en fonction de motifs[3].

Son format de fichier est de type XML et il permet d'ajouter des propriétés personnalisées aux tuiles[4].

Compatibilité

Différents moteurs principaux du logiciel libre supportent son format, tels que Cocos2d[5], libGDX (en), LÖVE[6], Pixi.js[7] Phaser (en)[8], le framework en Ruby, Gosu[9] ou Godot (via le module, Tiled Map Importer). Il existe également le convertisseur TiledMapEditor-TIC-80, vers le format de TIC-80.

Il est également possible d'importer son format, dont ses animations dans Unity, à l'aide du plugin SuperTiled2Unity.

Références

Bibliographe

lien externe

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