Trame (informatique)

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Dans les réseaux informatiques, une trame (en anglais, frame) est une unité de transmission de données sous forme binaires. Au niveau physique, le plus bas, une trame commence par un préambule (comprenant des octets pour la synchronisation entre les équipements et un délimiteur de début de trame) et finit par un postambule (souvent un temps de pause de transmission appelée IFG, pour Inter Frame Gap)[1]. Ces bits de débuts et de fin sont identiques pour chaque trame (on parle de drapeaux). Pour la distinguer de la «trame physique», la partie des octets située entre le préambule et le postambule peut parfois être appelée «trame logique».

C'est l'unité de mesure, le PDU de la couche 2 (couche Liaison de données) dans le modèle OSI.

Une trame logique est composée de trois élèments

  • en-tête (header en anglais) ː contient, entre autres, les adresses ip de l'expéditeur et celle du destinataire ;
  • données à transmettre ː un paquet du protocole IP, par exemple ;
  • en-queue (ou trailer en anglais) ː somme de contrôle pour la détection des erreurs de transmission par exemple.

Exemples de format de trame

Notes et références

Voir aussi

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