Twilight Imperium

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Illustrateur Scott Schomburg
Éditeur Fantasy Flight Games
Date de 1re édition 1997
Twilight Imperium
Jeu de société
Données clés
Auteur Christian T. Petersen
Illustrateur Scott Schomburg
Éditeur Fantasy Flight Games
Date de 1re édition 1997
Thèmes Science-fiction
Diplomatie
Commerce
Conquête
Politique
Guerre
Joueur(s) 3 à 6
Durée annoncée 4 - 8 heures
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Complète et imparfaite

Twilight Imperium est un jeu de stratégie sur plateau produit par Fantasy Flight Games. Il est réputé pour son caractère épique, les parties pouvant durer plus de huit heures. Il peut être comparé à Eclipse, qui demeure cependant plus court.

La première édition a été conçue par Christian T. Petersen et est sortie en 1997. À l'époque, l'auteur imprimait, assemblait et vendait les boîtes de jeux dans les conventions geek.

Le jeu en est aujourd'hui à sa 4e édition, sortie en 2017. Cette version a été développée par Dane Beltrami, avec l'aide de Corey Konieczka.

Univers

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction inspiré de Star Wars, Dune ou encore des œuvres d'Isaac Asimov[1]. L'action d'une partie se déroule plusieurs millénaires après la chute d'un empire galactique. Chaque joueur prend le contrôle d'une civilisation, parmi 17 factions jouables. Une seule réussira à fonder un nouvel empire.

Christian T. Petersen a créé cet univers pour la première édition. On peut noter qu'une seule faction jouable est constituée d'humains. Parmi les autres, on trouve des Barons inspirés de la Maison Harkonnen (Dune), des machines réplicatrices, des hommes-lions marchands, un "réseau d'esprit", des contrebandiers...

L'aspect narratif du jeu, inspiré du jeu de rôle, est plus poussé que dans d'autres jeux de stratégie. Des mécanismes simples simulent les interactions complexes qui prennent place entre les espèces en conflit : des cartes "action" vont représenter les machinations, l'espionnage ou les sabotages ; des jetons ressources et des cartes "billets à ordres" permettent des négociations asymétriques ; des cartes "projet" représentent les projets de lois galactiques dont les joueurs vont débattre, etc. Quant aux objectifs publics, ils figurent les étapes de la fondation d'un nouvel empire (créer une route commerciale, construire un monument...).

Jouabilité (4ème édition)

Extensions, variantes

Notes et références

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