Vestaria Saga I: War of the Scions
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War of the Scions
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| Réalisateur | |
| Scénariste | |
| Compositeur |
Hiroto Saitoh |
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(version japonaise) (version anglaise) |
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Vestaria Saga I: War of the Scions (ヴェスタリアサーガI 亡国の騎士と星の巫女, Vestaria Saga I: Boukoku no Kishi to Hoshi no Miko) est un jeu vidéo de genre tactical RPG au tour par tour développé par Vestaria Project, une équipe de volontaires formée autour du game designer à la retraite Shouzou Kaga, créateur de la série Fire Emblem et des jeux Tear Ring Saga et Berwick Saga[1]. Sorti gratuitement le 5 septembre 2016 sur Windows en version japonaise, le jeu est disponible à la vente dans une version traduite en anglais sur les plateformes Steam et GOG.com depuis le 27 décembre 2019 et éditée par DANGEN Entertainment. Une version traduite en chinois simplifié est également disponible depuis le 28 juin 2020.
Développé à l'aide de SRPG Studio, un logiciel de création de jeux de rôle tactique, Vestaria Saga s'inscrit dans la droite lignée des précédents jeux de son créateur sur les plans narratif et mécanique, quoique plus inspiré des premiers épisodes de Fire Emblem et de Tear Ring Saga que de Berwick Saga, dont il ne reprend que le système de sauvegarde. Un remake, dénommé Vestaria Saga I+, reprenant des innovations de sa suite Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister et réajustant divers éléments d'équilibrage, de level design et d'inferface est également disponible gratuitement depuis le 25 avril 2024, en version japonaise uniquement[2].
L’intrigue du jeu prend place sur l'archipel de Vestaria, autrefois sous la tutelle du seigneur des ténèbres Margul, depuis libéré par un groupe de héros ayant fondé les divers royaumes qui le composent désormais.
Bien des siècles après ces évènements, le royaume de Meleda, au sud-est de Vestaria, est conquis par l'empire de Solvia, basé sur le continent à l'est de Vestaria. Le personnage principal Zadrian (Zade), fils puîné d'un noble de Meleda, est chargé de la protection de la princesse Atholphis (Athol), seule héritière du royaume après la défaite de son roi, alors que cette dernière est forcée à l'exil. Zade fuit d'abord vers la république de Venecia au sud-ouest où vit sa sœur aînée, et où il obtient non sans mal le soutien du doge au milieu d'une lutte d'influence entre les sénateurs. Plus tard, il est impliqué dans la guerre civile du royaume de Solis, au centre de Vestaria, où il fait la rencontre du prince Cyltan qui deviendra un allié précieux. Après avoir formé une force armée digne de ce nom, Zade, Athol et Cyltan engagent leurs troupes dans une campagne de reconquête de Meleda, tombée aux mains de l'abject duc Therenius pour le compte de l'Empire[3].
Systèmes de jeu
Vestaria Saga est un jeu de rôle tactique au tour par tour. Sur une carte quadrillée, chaque unité peut effectuer à chaque tour une action (se déplacer, attaquer, utiliser un objet, etc.). Lorsque toutes les unités ont agi, ou dès qu’il le souhaite, le tour du joueur prend fin et celui de l’ennemi contrôlé par l’intelligence artificielle débute, et ainsi de suite. En combattant, les unités peuvent acquérir de l’expérience, gagner en puissance et apprendre de nouvelles techniques, mais si elles sont vaincues, elles sont éliminées pour le restant de la partie. Pour accommoder cet aspect, le jeu offre la possibilité de sauvegarder tous les cinq tours sur une centaine de fichiers de sauvegarde différents, laissant la possibilité de s'adapter en cas d'imprévu. Au cours de 20 chapitres, le joueur doit donc utiliser ses unités de manière tactique pour accomplir un objectif à court terme (capturer la base ennemie, vaincre le boss, décimer l’ennemi, etc.), et ainsi progresser dans l’histoire, idéalement en perdant le moins d'unités possibles, ces dernières étant également des personnages auxquels on est susceptible de s'attacher et qui soit ont un arc narratif à accomplir, soit ne peuvent pleinement développer leur personnalité qu'en survivant.
Le jeu présente également une dimension stratégique à long terme, principalement caractérisée par la gestion de l'équipement : Vestaria Saga permet en effet au joueur de mettre la main sur un grand nombre d'armes très puissantes et d'objets très utiles, mais disponibles en quantité très limitée. Il convient donc de réfléchir à comment utiliser ses ressources de manière responsable, et l'acquisition de minerais permettant de restaurer la durabilité des armes, généralement une récompense à la complétion d'un objectif secondaire ou disponible à l'achat pour une somme importante, est une considération majeure[4].
Développement
Équipe
- Directeur : Shouzou Kaga[5]
- Illustrateur, character designer : Mayumi Hirota
- Écriture : Shouzou Kaga
- Composition musicale : Hiroto Saitoh
Résumé
Le développement de Vestaria Saga s'appuie sur un projet précédent de Kaga abandonné en 2010. Après son départ en retraite, il relance le projet en mai 2015 aux côtés d'une équipe de volontaires, en adaptant et complétant le travail déjà accompli sur le logiciel SRPG Studio. Il tient le public informé des progrès du développement sur son blog, et reçoit également l'aide de Mayumi Hirota au character design, avec qui il avait déjà travaillé sur Fire Emblem: Thracia 776 et Tear Ring Saga. L'équipe se voit cependant contrainte par les limites de SRPG Studio à devoir couper le projet d'origine en plusieurs jeux, dont War of the Scions n'est que le premier acte[6].
Accueil
Postérité
Le jeu a fait l'objet d'une suite, Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister, en 2019, dont la version anglaise est sortie en 2022[9]. Parallèlement, il a également reçu une courte préquelle, intitulée Vestaria Saga Gaiden: Heroes of Lucca, disponible uniquement en japonais[10].