Vice City

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Nom original
Vice City
Présent dans lʼœuvre
Créateur
Première apparition
Vice City
Miami, source d'inspiration pour Vice City.
Univers de fiction
Nom original
Vice City
Présent dans lʼœuvre
Créateur
Première apparition
Dernière apparition
Caractéristiques
Type
Ville
Localisation
Côte sud-est des États-Unis fictifs
État de Leonida (VI)
Population
1,8 MVoir et modifier les données sur Wikidata
Langue
Anglais
Monnaie

Vice City est une ville fictive inspirée de Miami[1],[2] dans la série de jeux vidéo Grand Theft Auto. Il s'agit d'un archipel constituant une grande ville située au sud-est des États-Unis.

Trois versions de Vice City font leur apparition dans la franchise. La première est présente dans l'épisode ouvrant la saga, Grand Theft Auto (univers 2D)[1], et reprend les traits, au niveau de sa forme et de ses quartiers, de la vraie cité floridienne.

Elle est par la suite présente dans GTA: Vice City[3] et Vice City Stories (univers 3D), se composant de deux grandes îles reliées par des ponts et deux plus petites îles.

Enfin, après avoir été citée à différentes reprises dans les premiers opus se déroulant dans l'univers HD (Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V), la ville apparaîtra pour la première fois dans celui-ci avec Grand Theft Auto VI[1], ainsi que le reste de l'État où elle se situe (Leonida, parodiant la Floride).

Vice City est donc géographiquement calquée sur Miami ; située sur le littoral du sud-est américain, la ville profite d'un climat tropical avec un ciel ensoleillé pratiquement tout au long de l'année, hormis d'exceptionnelles rafales de vent et de chutes de pluie. Néanmoins, il est suggéré dans l'univers 3D que la ville est exposée aux cyclones tropicaux, comme l'est la vraie mégalopole. Ainsi, dans GTA: Vice City, les ponts sont fermés au public lorsque le passage à proximité de la ville du cyclone Hermione est annoncé (bloquant ainsi la partie ouest de la ville pour le joueur au début de l'aventure). Le même événement se produit dans Vice City Stories, lorsque le cyclone Gordy s'approche de la ville (empêchant cette fois d'accéder à la grande île à l'est dans la première partie du jeu). La première bande-annonce de GTA VI mentionne également le phénomène météorologique de trombe marine.

« Vice City » veut dire « Ville du vice » et fait référence à la réputation sulfureuse de Miami concernant son statut de plaque tournante du trafic de drogue, ses problèmes de corruption, mais aussi le luxe s’étalant à tous les coins de rue.

C’est également une allusion à la série télévisée des années 1980 « Miami Vice »[réf. nécessaire] (« Deux Flics à Miami » en France) , mettant en scène deux policiers du Vice de Miami, la brigade des mœurs, combattant le crime dans la cité floridienne.

Univers 2D

La première version de Vice City est très similaire géographiquement à la ville de Miami.

Vice City apparaît pour la première fois dans Grand Theft Auto, dont l'action se déroule en 1997, aux côtés des villes de Liberty City et San Andreas. Elle est similaire à Miami au niveau de sa forme et de sa géographie, avec un grand territoire (le continent) couvrant l'ouest et le sud de la carte, tandis qu'une île et une presqu'île sont situées au nord-est. Par ailleurs, dans le menu du jeu, la ville se trouve au même endroit que Miami, à savoir la pointe sud-est des États-Unis.

La ville est dépeinte comme une ville tropicale, comprenant des plages, des palmiers ou encore des hôtels le long de la majeure partie de ses côtes, tandis que le centre du continent est conçu comme le cœur de la ville, et l'extrémité ouest de la ville est parsemée de bâtiments de faible densité. Comme Liberty City, Vice City contient également une ligne de métro traversant l'ensemble de la ville.

La ville est composée de dix quartiers (districts), leurs noms étant des jeux de mots avec les quartiers miaméens existants (entre parenthèses dans la liste) :

Univers 3D

Univers HD

Notes et références

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