Voodoo (entreprise)
entreprise de jeux vidéo
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Voodoo est une entreprise française spécialisée dans le développement et l'édition d'applications et de jeux mobiles. Fondée à Paris en 2013, la société s'est fait connaître dans le domaine des jeux hypercasual (en) gratuits (des jeux très simples et en free-to-play) avant de s'étendre aux jeux casual et à d'autres types d'applications mobiles. Dirigée par Alexandre Yazdi et Gabriel Rivaud, Voodoo compte plus de 850 employés, 150 millions d'utilisateurs actifs et plus de 7 milliards de téléchargements cumulés. Ces chiffres placent l'entreprise au troisième rang mondial des éditeurs d'applications mobiles en termes de téléchargements, derrière Google et Meta.
| Voodoo | |
Logo de Voodoo. | |
| Création | |
|---|---|
| Fondateurs | Alexandre Yazdi et Laurent Ritter |
| Forme juridique | Société par actions simplifiée |
| Siège social | Paris 75001 |
| Direction | Alexandre Yazdi et Gabriel Rivaud |
| Activité | Édition de logiciels applicatifs |
| Produits | Jeu vidéo |
| Filiales | BeReal |
| Effectif | 800 en 2025 |
| SIREN | 792483307 |
| Site web | https://www.voodoo.io |
| Chiffre d'affaires | 778 000 000 € (2025)[1] |
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Histoire
Voodoo est fondé en 2013 par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter[2]rejoints dès l’origine par Gabriel Rivaud qui prendra ensuite la direction du pôle jeux. Les fondateurs, amis du lycée, avaient précédemment fondé la société de services d’applications mobiles Studio Cadet en 2012, dans l’intention de devenir éditeur[3].
Yazdi est directeur général de Voodoo, tandis que Gabriel Rivaud est vice-président[4]. Selon Gabriel Rivaud, la société était dans la tourmente pendant ses quatre premières années avant de changer de stratégie, à partir de 2015.
En 2017, Voodoo quadruple ses effectifs, atteignant 80 employés[2].
En , la société bancaire américaine Goldman Sachs, au travers de son fonds West Street Capital Partners VII, investit US$200 millions dans l'entreprise. Il s'agissait de la plus grande collecte de fonds dans le secteur technologique français depuis 2015[5].
À l’époque, Voodoo possédait, outre son siège à Paris, des bureaux à Montpellier et à Strasbourg. Un studio de développement est créé en à Berlin, en Allemagne, sous la direction du directeur général Alexander Willink[6]. Le studio a débuté avec une dizaine de personnes et souhaitait éventuellement atteindre 40 employés. Le studio de Berlin a par la suite embauché des employés clés des développeurs Blizzard Entertainment, King et Mamau[7].
En , l'entreprise ouvre un bureau d'édition à Istanbul, en Turquie[8].
En 2020, le groupe chinois Tencent entre au capital de Voodoo pour un montant non divulgué, valorisant l'entreprise à 1,4 milliard de dollars et lui ouvrant l'accès au marché Asie-Pacifique. La même année, Voodoo enregistre un chiffre d'affaires de 380 millions d'euros, contre 1 million en 2016[9]. En , Voodoo lève 266 millions d'euros auprès du holding d'investissement belge Groupe Bruxelles Lambert (GBL), qui acquiert une participation de 16 % dans l'entreprise, portant sa valorisation à 1,7 milliard d'euros[9].
À partir de 2021, Voodoo amorce un virage stratégique du modèle " hypercasual " vers le " hybrid casual ", en réponse à la saturation du marché, à une rétention insuffisante des joueurs et aux changements de politique d'Apple sur le suivi des données (IDFA). Dès 2023, les jeux hypercasual ne représentaient plus que 25 % du chiffre d'affaires de l'entreprise. Cette transition s'accompagne d'une restructuration du réseau de studios partenaires, ramené d'environ 700 à une centaine d'équipes bénéficiant d'un accompagnement renforcé en matière de coaching, de tests itératifs et d'expertise en monétisation. Mob Control, lancé en 2021, et Block Jam 3D, publié en 2022, illustrent cette nouvelle orientation, chacun générant près de 100 millions de dollars de revenus annuels[10].
Voodoo acquiert BidShake en , une entreprise de Tel-Aviv qui développe une plateforme d'automatisation du marketing offrant de la publicité cross canal[Quoi ?] pour les jeux mobiles et les applications. En , Voodoo annonce l'acquisition de Beach Bum (he), un studio mobile israélien ayant 150 employés, pour un montant estimé entre 250 et 300 millions de dollars[11].
En 2024, Voodoo annonce l'acquisition de BeReal pour un montant de 500 millions d'euros. Fondée en 2020 par deux entrepreneurs français, BeReal constitue l'un des rares réseaux sociaux d'origine française à s'être imposés sur la scène internationale, avec les États-Unis comme premier marché et le Japon comme second débouché majeur[12].
En 2025, Voodoo enregistre un chiffre d'affaires de 778 millions de dollars, en hausse de 16 % sur un an, confirmant sa position de plus grande scale-up française en termes de revenus. Les jeux casual représentent désormais 653 millions de dollars, soit près de 90 % de l'activité gaming, tandis que les jeux hypercasual, qui pesaient encore 50 % du chiffre d'affaires en 2021, occupent une place marginale. L'entreprise compte 169 millions d'utilisateurs actifs mensuels et 1,5 milliard d'installations annuelles. BeReal, acquis en 2024, génère 30 millions d'euros de revenus, avec un objectif de rentabilité fixé à 2027[13].
Jeux
Le succès initial de Voodoo reposait sur des jeux « hypercasual » en free-to-play développés pour les systèmes d'exploitation mobiles Android et iOS. Parmi les jeux lancés par l'entreprise dans ce genre, on retrouve Helix Jump, Hole.io, et Paper.io. Les jeux de Voodoo avaient été téléchargés 5 milliards de fois en [14].
Voodoo lance Mob Control (de type tower defense) en 2021. Voodoo publie Block Jam 3D, un jeu de puzzle basé sur l'association de blocs, en 2022[15].
Voodoo exploite Blitz, une plateforme mobile pour des jeux et des prix en argent. En développant le modèle de prototypage de ses développeurs internes, Voodoo commence la publication de jeux créés par des studios externes.
Applications mobiles
Voodoo développe la plateforme de médias sociaux Wizz en 2020. L'entreprise a également acquis une plateforme de médias sociaux, WeMoms, en 2021[16].
En , l'entreprise acquiert le réseau social BeReal, lancé en 2020, pour la somme de 500 millions d'euros. Selon un communiqué de l'entreprise : « Cette acquisition renforce la position mondiale de Voodoo tout en permettant à BeReal d'accélérer sa croissance »[17].
Condamnation
Voodoo est condamné le par la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) à une amende de 3 millions d'euros pour traçage des utilisateurs d'applications mobiles. L'éditeur de jeux mobiles utilisait l'identifiant technique des possesseurs d'Apple pour continuer de les pister même si ceux-ci avaient manifesté le choix de ne pas être suivis[18]. Le Conseil d’État confirme en cette décision[19].
Critique
Voodoo est critiqué pour la production de jeux copiant le concept des jeux indépendants. Parmi ces jeux, citons Infinite Golf (copié de Desert Golfing (en)), Twisty Road (de Impossible Road (en)), The Fish Master (de Ridiculous Fishing), Flappy Dunk! (de Flappy Bird), Rolly Vortex (de Rolling Sky), The Cube (de Curiosity : Qu'y a-t-il à l'intérieur du cube?) et Hole.io (de Donut County)[20],[21],[22]. Dans le cas de Hole.io, le jeu a copié le gameplay principal de Donut County, dans lequel le joueur contrôle un trou creusé dans le sol se nourrissant des objets dans l'environnement, grossissant progressivement, et ainsi pouvant consommer des objets encore plus volumineux[23]. Ben Esposito avait travaillé sur Donut County depuis plus de cinq ans, lorsque Hole.io a été publié à la mi-2018, avant même la sortie de Donut County[24]. Dans une réponse à une demande de renseignements de Variety, Voodoo a déclaré que Hole.io n'était pas un clone de Donut County, même si les deux faisaient partie du même sous-genre de jeux.
