Voyager (jeu vidéo, 1997)

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Voyager est un jeu vidéo d’aventure graphique développé par Looking Glass Technologies entre 1995 et son annulation en 1997. Le jeu se déroule dans l’univers de science-fiction de Star Trek: Voyager, le joueur suivant Kathryn Janeway et l’équipage de l’USS Voyager dans leurs tentatives pour sauver les membres de leur équipe des griffes des Kazons. Le développement du jeu fait suite à un accord entre Viacom et Looking Glass concernant une série de jeux vidéo mais l’éditeur décide finalement d’abandonner l’industrie vidéo ludique en 1997, conduisant à l’abandon du projet pendant l’été. En réponse à l’annulation de Voyager, plusieurs membres de l’équipe de développement quittent le studio pour fonder Irrational Games.

Le jeu se déroule dans l’univers de science-fiction de Star Trek: Voyager. Le joueur suit Kathryn Janeway et l’équipage de l’USS Voyager. Le jeu débute alors que le vaisseau se réapprovisionne sur une planète agricole, plusieurs membres de l’équipage étant alors capturés par les Kazons. Alors que Janeway et le reste de l’équipage poursuivent les Kazons, ils rencontrent d’autres races extra-terrestres ainsi qu’une planète abandonnée occupée par un unique système d’ordinateurs[1].

Système de jeu

Voyager est un jeu d'aventure graphique. Contrairement à d’autres jeux vidéo Star Trek de l’époque, le joueur contrôle l’ensemble de l’équipage. Pour diriger celui-ci, le joueur doit sélectionner des actions parmi plusieurs options au cours d’une « phase de décision », l’équipage réalisant ces actions automatiquement après celle-ci. Prendre certaines décisions permet d’avancer dans le scénario du jeu alors que d’autres mènent vers des culs-de-sac ou des game over. D’après le producteur du jeu, Alan Dickens, l’équipe de développement souhaite en effet que jouer à Voyager soit un peu comme regarder la série télévisée tout en criant après les personnages. Le joueur donne donc à l’équipage la direction à suivre et doit choisir la façon dont celui-ci résout les problèmes rencontrés dans le jeu[1].

Entre les « phases de décision », le joueur peut utiliser et combiner des objets, résoudre des énigmes et engager des combats. Le système d’objet du jeu implique notamment de scanner les objets avec un tricordeur puis de les stocker dans un inventaire virtuel. Ce système a été imaginé afin de pallier le problème d’hammerspace et d’éviter que le joueur ne ramasse tous les objets qu’il puisse trouver, deux problèmes que Dickens considère comme fréquents dans les jeux d’aventure. Voyager se caractérise également par son système d’énigme inspiré de la série The Incredible Machine , une série de jeux vidéo dans laquelle le joueur doit créer des machines de Rube Goldberg. Le joueur dispose ainsi d’une collection de pièces mécaniques qu’il doit ensuite combiner pour réaliser des mécanismes plus complexes. Les combats se déroulent au sol ou dans l’espace, et comme dans le reste du jeu, le joueur ne contrôle pas chaque membre de l’équipage de manière individuelle. Il peut ainsi ordonner au groupe d’effectuer un tir de couverture, de manœuvrer ou de se téléporter hors du combat avant de regarder le combat se jouer automatiquement[1].

Développement

Postérité

Références

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