War Wind II: Human Onslaught
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Human Onslaught
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30 novembre 1997 |
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War Wind II: Human Onslaught est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par DreamForge Intertainment et publié sur PC par Strategic Simulations le aux États-Unis. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction peu après les événements décrits dans le premier épisode de la série, War Wind (1996). Comme dans celui-ci, quatre factions distinctes sont toujours disponibles : Deux d’entre elles étant des regroupements des races de War Wind, les deux autres étant constituées d’humains se retrouvant mêlés au conflit par hasard. Comme son prédécesseur, le jeu est bien reçu par les journalistes spécialisés qui mettent en avant la qualité de son scénario mais qui notent que son gameplay est très, voire trop, proche de celui du jeu original.
Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction appelé Yavaun peu après les événements décrits dans le premier épisode de la série, War Wind. Dans celui-ci, l'empire des Tha'roon et des Obblinox était mis à mal par une rébellion menée par les Shama'li, permettant aux esclaves de l'empire (les Eaggra) de se libérer du joug de leurs maîtres[1]. L'histoire de Human Onslaught débute alors que l'alliance des Tha'roon et des Obblinox attaque les Shama'li et les Eaggra, forçant ces derniers à invoquer l'aide de NagaRom, un puissant artefact situé sur une planète éloignée. Celui-ci attire à lui un groupe de scientifiques et de marines terriens qui se trouve engagé dans le conflit. Au cours des décennies suivantes, les forces terriennes se scindent en deux factions, l'une d'elles ayant pour objectif de retourner sur Terre, l'autre cherchant à annexer Yavaun[2].