Wario World

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Réalisateur
Kōichi Kimura
Hitoshi Yamagami
Compositeur
Norio Hanzawa
Minako Hamano
Wario World

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Kōichi Kimura
Hitoshi Yamagami
Compositeur
Norio Hanzawa
Minako Hamano

Date de sortie
EUR : 20 juin 2003
AN : 23 juin 2003
AUS : 10 juillet 2003[1]
JAP : 27 mai 2004
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E ?
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 3+ ?
Site web

Wario World (ワリオワールド, Wario Wārudo?) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Treasure et édité par Nintendo sur GameCube. Il est sorti au milieu de l'année 2003 dans le monde (et en 2004 au Japon). Wario, qui est pour la première fois le personnage principal d'un jeu sur console de salon, doit retrouver le trésor qu'un joyau noir lui a volé.

Le jeu a été assez bien reçu par les critiques, qui ont loué son gameplay mais regretté sa faible durée de vie. Il a également connu un succès commercial assez important, ce qui lui a valu, en 2004, le label Choix des Joueurs.

Le jeu s'ouvre sur un Wario heureux de son château nouvellement construit, rempli des trésors qu'il a collecté dans ses autres aventures[2]. Il y a cependant, parmi la collection de Wario, un joyau noir qui se rebelle et détruit le château. Le joyau transforme les trésors de Wario en monstres, et son château en quatre niveaux différents[3]. Après avoir récupéré son trésor tout au long des quatre niveaux, Wario obtient la clé pour ouvrir le coffre géant contenant le joyau noir. Ils engagent un combat ; Wario le gagne et retrouve ensuite son château.

Système de jeu

Le gameplay de Wario World repose essentiellement sur le combat contre des ennemis, bien que l'aspect « plates-formes » soit aussi présent, comme dans Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. Wario peut sauter, courir, frapper, effectuer une charge au sol, une « attaque éclair », attraper des objets ou des monstres inconscients, ou utiliser l'« Hyper Aspiration » pour attraper toutes les pièces situées assez proche de lui[4]. La progression dans le jeu est assez linéaire. Les zones contiennent cependant des trappes, qui mènent à des pièces souterraines[5].

Pour terminer le jeu, il faut traverser les différents niveaux en terminant les deux zones qui les composent. Pour finir une zone, il faut la traverser en collectant suffisamment de diamants rouges[6] et vaincre le boss, ce qui débloque automatiquement une autre zone. Le joueur peut alors accéder à cette deuxième zone qui, une fois terminée, permet d'accéder à l'antre du Big Boss, plus long et plus difficile à vaincre qu'un boss ordinaire. Les quatre niveaux sont Fièvre centrale, Chair de poule, Frissonville, et Terre scintillante. Le joueur peut accéder aux différents niveaux à partir d'une aire principale. Celle-ci mène également à la Place du trésor où se trouve le joyau noir[7].

Au cours du jeu, Wario peut obtenir des conseils de la part d'elfes, si celui-ci les libère[8]. La qualité du château que Wario aura à la fin de l'aventure dépend du nombre total d'elfes libérés. Les ennemis vaincus, quant à eux, rapportent des pièces qui peuvent être utilisées pour acheter des objets (comme des gousses d'ail redonnant de la vie) ou pour retourner à la vie[9]. Si Wario n'a pas assez d'argent pour retourner à la vie, quand il meurt, la partie est terminée[7]. Les « boules gluantes » sont une nouveauté dans Wario World : si Wario les touche, il y reste collé, ce qui peut servir à atteindre des endroits inaccessibles sinon[10].

Enfin, si le joueur obtient tous les trésors d'une zone, il débloque des mini-jeux tirés de WarioWare : Minigame Mania sur Game Boy Advance, auxquels il peut jouer grâce au câble Nintendo GameCube Game Boy Advance[11].

Développement

Wario World a été présenté pour la première fois à l'E3 2002, sous la forme d'une démo technique[12]. Le jeu a de nouveau été exposé à l'E3 2003, avec un gameplay amélioré[13]. Le , il a été annoncé au Nintendo Gamers Summit que Wario World sortirait en Amérique du Nord le [14]. Le titre a ensuite été reporté au , puis finalement au de la même année[15].

Le développeur de Wario World est resté inconnu jusqu'au , lorsque Nintendo a officiellement révélé que Treasure, la compagnie à l'origine des jeux à succès Gunstar Heroes et Ikaruga, était responsable du développement du jeu[16]. Treasure et Nintendo avaient déjà collaboré sur un jeu sur Nintendo 64, Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha, et voulaient renouveler l'expérience. La musique du jeu a été composée par Norio Hanzawa et Minako Hamano[17]. Wario a été doublé par Charles Martinet, qui doublait également Mario et Luigi dans la série Super Mario[17].

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Notes et références

Lien externe

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