WorldBox
jeu vidéo de 2012
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WorldBox, en version longue WorldBox - God Simulator, est un jeu vidéo de type bac à sable sorti en 2012 par le développeur de jeux indépendant Maxim Karpenko[1],[2]. Le jeu permet l'utilisation de différents éléments pour créer, modifier et détruire des mondes virtuels.
| Développeur |
Maxim Karpenko |
|---|---|
| Éditeur |
Maxim Karpenko |
| Compositeur |
Milan Milosevic, John Pata |
| Date de sortie |
24 septembre 2012 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur | |
| Version |
0.51.2 |
| Site web |
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Il existe en une version payante et une version gratuite. La version gratuite possède moins de fonctionnalités.
Gameplay
Le jeu offre la possibilité de créer des mondes, en utilisant des outils dits divins connus sous le nom de "pouvoirs divins" fournis dans le jeu. Ces outils sont divisés en plusieurs groupes : Création du Monde, Civilisations, Créatures, Nature et Désastres, Pouvoirs Destruction et Autres Pouvoirs[2],[3]. À l'inverse, le jeu permet également la destruction de mondes, allant des explosifs aux catastrophes naturelles, telles que les tremblements de terre, les volcans et les pluies acides. Les populations peuvent également être réduites avec des entités hostiles, des maladies, etc[4].
Certaines créatures sont capables de créer des civilisations, comme les humains, les orques, les elfes et les nains. De telles civilisations peuvent se développer, se déclarer la guerre et subir des révoltes. Depuis la version 0.50, les joueurs peuvent permettre aux espèces ne pouvant pas faire de civilisations d'en créer une qui aura ses propres spécificités et textures. Avec le monolithe, disponible uniquement en version payante, les animaux peuvent évoluer et créer des bâtiments.
Dès la version 0.14, les joueurs peuvent également personnaliser les bannières et les symboles des royaumes, ainsi que la possibilité de contrôler les traits des créatures, ajoutant plus de contenu et de profondeur au gameplay[2],[5]. La version 0.21 ajoute la fonctionnalité des alliances entre les royaumes et la formation de clans[6].
La version 0.50 ajoute les langues, les religions et des cultures plus abouties aux civilisations, elle ajoute également un système de sous-espèces avec des gènes aléatoires modifiables, de plus elle ajoute de nouveaux biomes, créatures et fonctionnalités[7].
Le jeu contient de nombreux biomes: biome de bouleaux, de savane, de chênes normaux, le biome enchanté, le biome d'ail, le biome céleste avec des arbres géants... Il y a aussi la possibilité de créer un biome acide avec une pluie acide et un biome de désert avec du sable, où poussent des palmiers près de l’eau et des cactus plus loin, quand on y met des graines d'arbres. Dans chacun de ces biomes se trouvent des créatures spécifiques. Il faut cliquer dessus pour voir leurs caractéristiques et les débloquer. Débloquer des créatures permet de les faire apparaitre dans le jeu.
De nombreux désastres sont présents dans le jeu et peuvent êtres déclenchés. Il y a la catégorie des bombes: les grenades, petites et détruisant peu, ne retirent pas de pixels du sol. Elles affectent les biomes, les structures, les plantes et les mobs. Il y a aussi les bombes: elles font de gros dégâts, détruisent même les pixels du sol et tuent plis facilement les créatures. Les bombes au plasma mettent du feu partout. Elles ne détruisent pas les pixels mais mettent le feu à une large zone. Les bombes d’anylition détruisent complètement tous les pixels de sol et d’eau dans leur zone d'explosion. Elles infligent aussi de lourds dégâts au mobs. Les TNT explosent au contact du feu et son représentées comme un pixel rouge au sol. Les TNT marines explosent au contact de l’eau et sont violettes. Ces deux types de TNT détruisent aussi les pixels de terrain. Toutes ces bombes mettent en feu au-moins une partie de sol où elles explosent.
Parmi les autres éléments de destruction se trouvent les tremblements de terre: ils ravagent complètement le sol, créant des montagnes ou des rivières, rasant les villages et créant des îles. Contrairement à la plupart des autres catastrophes naturelles, ils ne font pas de dégâts aux créatures et détruisent seulement les structures et le territoire. Les seuls dégâts qu’ils peuvent infliger aux mobs sont si ils créent des montagnes, où les mobs prennent des dégâts, ou alors si ils créent une mer juste sous une créature, qui va prendre des dégâts en se noyant. Un autre moyen de destruction moins puissant est les éclairs, qui mettent le feu à une zone, propulsent les créatures en leurs faisant des dégâts et détruisent des structures. Ils détruisent uniquement le terrain si on en met pleins au même endroit très rapidement, ce qui crée de la lave. Créer de la lave grâce aux éclairs rajoute d'ailleurs un trophée. Une autre des catastrophes est la pluie d'acide. L'acide fait des dégâts aux mobs et détruit les bâtiments. De plus, l'acide crée un biome toxique où poussent des arbres et où vivent des blobs d'acide et des rats.
Développement
Karpenko a commencé à travailler sur le jeu en 2011 et a publié le premier prototype sur Flash la même année. Le jeu sort sur Newsground en 2012, mais n'est plus jouable en raison de la fin de prise en charge d'Adobe Flash[8].
Il a continué à travailler sur le jeu pendant plusieurs années. WorldBox est publié sur IOS en décembre 2018, puis sur Android début février 2019. Il a commencé à travailler sur le jeu et l'a officiellement sorti pour PC en octobre 2019[2]. La version Steam n'est arrivée que 2 ans plus tard en décembre 2021[2].
Début mars 2022, il a déclaré qu'il retarderait la prochaine mise à jour du contenu du jeu en raison de l'invasion de l'Ukraine par la Russie.[9] Il a publié la prochaine mise à jour de contenu (0.14) 2 mois plus tard en mai 2022[10]. Selon son Twitter, il prévoyait de publier la prochaine mise à jour à la mi-décembre 2022[11]. La mise à jour a ensuite été retardée et finalement publiée 4 mois plus tard, le 12 mars 2023, sur Steam[6], et sur Android et IOS entre le 13 et le 14 mars.[réf. nécessaire]
Critiques
WorldBox comptait plus de 14 000 critiques sur Steam le 27 novembre 2022, 94 % étant positives, ce qui a permis au jeu de recevoir une note très positive[2]. Joseph Knoop de PC Gamer a commenté : « C'est amusant de voir à quel point WorldBox ressemble à de grands jeux de stratégie, même s'il n'a jamais d'objectif que le joueur doit accomplir, et se termine presque toujours par une explosion nucléaire qui tuera l'ennui. »
Le jeu peut sembler répétitif mais il y a des fonctionnalités cachées, les debugs tools, qui permettent de faire accélérer le temps en ×50 ou de modifier les caractéristiques des civilisations en leurs donnant par-exemple des ressources infinies. Pour accéder au debugs tools, il faut aller dans les paramètres du jeu, cliquer 11 fois sur le petit hamburger en haut à gauche et ensuite accéder à la petite icône verte qui va s'afficher en haut à droite de l'écran. Il est tout de même recommandé de les utiliser avec prudence car il peuvent dérégler complètement votre partie. Ils ont d'ailleurs étés créés pour les développeurs et sont en anglais.
