XCOM: Chimera Squad
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Chimera Squad
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| XCOM (reboot) |
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XCOM: Chimera Squad est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games, spin-off de la série des X-COM faisant suite à XCOM 2. Il est sorti le sur Windows[1].
Intrigue
Chimera Squad se déroule à City 31, une ville modèle où humains et aliens se côtoient. Il se déroule cinq ans après les événements de XCOM 2 : War of the Chosen, dans lequel l'organisation titulaire a vaincu ADVENT, le gouvernement dirigé par des extraterrestres qui a régné sur la Terre pendant 20 ans après une invasion. Le jeu place les joueurs aux commandes de l'escouade éponyme, une force d'élite de maintien de la paix opposée à des éléments inconnus qui cherchent à déstabiliser City 31.
Le maire de City 31, Nightingale, est tué dans une attaque terroriste et l'escouade Chimère est chargée de trouver le coupable. Au cours de son enquête, l'escouade Chimera affronte trois factions criminelles, l'une après l'autre : The Progeny, un culte apocalyptique composé d'individus dotés de pouvoirs psioniques, Gray Phoenix, un gang de rue composé d'extraterrestres qui se considèrent inaptes à la société terrienne, et Sacred Coil, un culte religieux prêchant le salut pour ceux qui se sont opposés à XCOM, composé d'anciens soldats d'ADVENT et d'extraterrestres. Ils finissent par découvrir que ces groupes sont soutenus par une quatrième faction mystérieuse, qu'ils désignent sous le nom de code "Atlas".
Une fois les trois groupes criminels vaincus, Atlas lance une attaque contre l'hôtel de ville de City 31 et l'escouade Chimera sauve le maire adjoint Parata tout en repoussant les assaillants. Peu après, ils apprennent qu'Atlas est responsable de l'assassinat du maire Nightingale et qu'il a soutenu les autres factions pour déstabiliser City 31 et en prendre le contrôle. En réponse, l'escouade Chimera prend d'assaut la cachette d'Atlas et bat son chef, faisant tomber l'organisation. Un mois plus tard, alors que l'escouade Chimera célèbre sa victoire, deux individus observant leur quartier général depuis un moniteur font remarquer que le temps que XCOM réalise qu'il est engagé dans une nouvelle guerre avec la nouvelle menace mystérieuse qu'il représente, il sera trop tard pour l'arrêter.
Système de jeu
Le joueur prend le contrôle d'une escouade de onze personnages, humains et extraterrestres, qui forment l'escouade Chimère. Chaque personnage possède des capacités uniques, remplaçant les classes de personnages des précédents volets de la franchise. Le jeu est divisé entre le combat tactique au tour par tour et la gestion des activités non combattantes de l'escouade. Ces activités non combattantes se déroulent dans la couche stratégique du jeu, qui permet aux joueurs de modifier ou d'améliorer l'équipement des membres de l'escouade et de les affecter à des enquêtes. La couche stratégique indique le niveau d'agitation dans chaque district, et si l'on ne parvient pas à résoudre cette agitation, la ville se déchaîne.
Lorsque les joueurs lancent une mission de combat, ils choisissent lequel des personnages jouables y participera. Chaque mission peut comporter plusieurs segments de combat distincts. Les missions commencent par une phase de planification appelée "mode brèche", qui permet aux joueurs de positionner leurs unités à des points désignés, à partir desquels elles entreront dans la zone de combat. Les différents points d'entrée présentent différents bonus et défis pour les joueurs, et les joueurs peuvent répartir leurs unités sur plusieurs points d'entrée.
Une fois le combat commencé, les unités contrôlées par le joueur et les ennemis contrôlés par l'ordinateur prennent leur tour en fonction de leur position grâce à un ordre de tour mixte joueur-ennemi, un système que le jeu appelle "tours entrelacés". Certains agents ont des capacités qui leur permettent de modifier l'ordre des tours, et une fois par mission, le joueur peut forcer une de ses unités à agir ensuite, quel que soit l'ordre des tours. Il s'agit d'une divergence par rapport aux précédents opus de la franchise XCOM, où toutes les unités contrôlées par le joueur agissaient, puis tous les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Les unités disposent d'options similaires à celles des précédents jeux XCOM, comme se déplacer, attaquer, se mettre à couvert ou utiliser des capacités spéciales. Certaines de ces capacités se combinent avec celles d'autres personnages.
Les personnages peuvent être abattus pendant le combat, ce qui nécessite qu'un autre personnage les stabilise, mais si un personnage n'est pas ranimé à temps et meurt, la mission échoue et doit être recommencée. Comme pour les précédents jeux de la franchise, les joueurs auront la possibilité d'activer le "mode Ironman", qui les limite à un seul emplacement de sauvegarde et impose la mort permanente. Une partie de la campagne du jeu devrait durer environ 20 heures.
Comme son prédécesseur, Chimera Squad offre un support étendu pour les mods, ce qui permet aux joueurs d'ajouter de nouveaux personnages, missions et équipements au jeu.