Yubo

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Développé par Twelve APP
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.40.2 ()
Yubo
Description de l'image Yubo app icon.jpg.
Informations
Développé par Twelve APP
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.40.2 ()
Système d'exploitation IOS et AndroidVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement iOS et Android
Langues Anglais, espagnol, français, allemand, japonais, néerlandais, finnois, suédois et russe
Type Service de réseau social
Site d'hébergement de vidéosVoir et modifier les données sur Wikidata
Politique de distribution Achats intégrés
Site web https://yubo.live

Yubo est une application de réseau social française développée par Twelve APP en 2015[1]. Les fondateurs de l'application ont créé Yubo après avoir « constaté un comportement propre à la génération Z, qui partageait sur Instagram ou Facebook leur pseudo Snapchat dans le but de se faire de nouveaux amis »[2].

Utilisateurs

Yubo est une application mobile créée en 2015 par Sacha Lazimi, Jérémie Aouate et Arthur Patora, trois étudiants français en écoles d'ingénieur, CentraleSupélec et Télécom Paris. L'application a eu deux précurseurs : Saloon en 2012, et Twelve, en 2013[3],[4],[5].

Le lancement de Yubo a lieu en sur iPhone et Android. En , l'agence spécialisée App Annie indique que Yubo est depuis « dans le top 10 des applis les plus téléchargées dans la catégorie lifestyle »[1].

En , l'entreprise réalise une levée de fonds de 11 200 000 euros auprès de ses investisseurs habituels  Alven, qui est son investisseur historique, Sweet Capital et Village Global, qui compte parmi ses investisseurs Mark Zuckerberg et Jeff Bezos  mais également auprès des fonds d'investissement Iris Capital et Idinvest Partners[6],[7],[8]. Yubo annonce plusieurs raisons à cette levée de fonds. Yubo veut notamment continuer d'investir de façon importante pour assurer la sécurité de ses utilisateurs. Yubo a pour ambition de passer de 25 millions d'utilisateurs inscrits en 2019 à 250 millions en 2022 en développant de nouveaux marchés, dont le Japon et le Brésil[9],[6]. Les fonds doivent également servir à développer des nouveautés technologiques comme le partage d'écran permettant aux utilisateurs de collaborer pour les jeux ou pour faire du shopping[6].

Au printemps 2020, l’application s'enrichit de quatre jeux créés en collaboration avec ses utilisateurs[réf. nécessaire].

En , Yubo réalise une nouvelle levée de fonds, récoltant 40 millions d'euros auprès de ses investisseurs historiques et d'un nouvel entrant, Gaia Capital Partner. L'objectif annoncé est notamment de continuer à renforcer la sécurité et de développer le marché asiatique[10],[11]. Par ailleurs, Jerry Murdock, investisseur commun à Twitter et Snapchat, entre au conseil d'administration de Yubo[11],[12].

Yubo s'est d'abord implanté dans les pays anglo-saxons, en particulier les États-Unis, le Royaume-uni et l'Australie[6],[13]. En effet, à ses débuts, Yubo propose à ses utilisateurs de trouver de nouveaux amis grâce à Snapchat, une application elle-même très utilisée dans les pays anglo-saxons[14],[2]. Le directeur de la communication de la société affirme que les fondateurs de l'application ont créé Yubo après avoir « constaté un comportement propre à la génération Z, qui partageait sur Instagram ou Facebook leur pseudo Snapchat dans le but de se faire de nouveaux amis »[2].

Par ailleurs, la société revendique en dix millions d'inscrits[15], puis, en , 500 000 utilisateurs actifs quotidiennement et 20 millions d'inscrits[16], puis, en , un million d'utilisateurs actifs quotidiennement et 25 millions d'inscrits[17]. Les États-Unis représentent alors 40 % des utilisateurs, le Canada 10%, le Royaume-Uni 20%, et les pays scandinaves 20%[17]. La société déclare que les utilisateurs se sont créés 2 milliards d'amis entre 2015 et 2019, qu'ils ont échangé 10 milliards de messages et ont réalisé plus de 30 millions de discussions vidéo[18].

En 2020, dans le contexte de la pandémie de covid-19, la société annonce une accélération de la croissance de son activité avec une augmentation de 350 % du temps passé dans les groupes de discussion, et 8,5 millions de nouveaux membres inscrits de janvier à septembre[2]. Selon Les Échos, l'application est « extrêmement populaire aux États-Unis et séduit surtout la génération les 16-21 ans »[19]. En , la société revendique 40 millions de membres[14].

Particularités

Sécurité, gestion des contenus illicites

Références

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