Flying Wild Hog

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Flying Wild Hog Sp. z o.o.
種類 非公開企業
本社所在地 ワルシャワ
設立 2009年4月
業種 コンピュータゲーム
代表者 Michał Szustak (CEO)
従業員数 200+[1]
支店舗 3
関係する人物
  • Tomek Baran
  • Michał Szustak
  • Klaudiusz Zych
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Flying Wild Hog Sp. z o.o.ポーランドコンピュータゲーム開発企業。2009年4月にトメク・バランとMichał Szustak、Klaudiusz Zychによって設立された。ポーランドワルシャワに拠点を置いているFlying Wild Hogは『Shadow warrior』の2013年のリブート作品及び続編の『Shadow warrior 2』(2016年)で最もよく知られている。

Flying Wild Hogは2009年4月にトメク・バランとMichał Szustak、Klaudiusz Zychによって設立された。スタジオは自社製ゲームエンジン「Road Hog Engine」でゲームを制作しており、同社の処女作『ハードリセット』が2011年9月に発売された[2][3][4]。2012年4月にFlying Wild Hogはハードリセットの無料DLC『ハードリセット: エグザイル』をリリースした[5][6][7]。2013年9月、同社が開発した『Shadow Warrior』が「Devolver Digital」によって発売された。2015年に続編の『Shadow Warrior2』が2016年に発売されると発表された[8][9]。2015年12月7日、Flying Wild Hogはポーランドのクラクフに新支部(Michał Kuk代表)を設立した[10]

2019年3月、Splash Damageの元CEOのポール・ウェッジウッドとSplash Damageのメンバーらが設立した投資企業「Supernova Capital」がFlying Wild Hogを買収した。この買収でFlying Wild Hogは資金面での安心感を得て、よりゲーム開発に専念できるようになった[11]。2019年11月時点でFlying Wild Hogは未発表のゲーム三作に取り組んでいる[12]

2020年7月、2021年発売予定の『Shadow Warrior 3』が発表された[13]

2020年11月、スウェーデンのEmbracer GroupはKoch Mediaを通じたFlying Wild Hogの買収を発表した(Koch MediaはFlying Wild Hogの親会社となる)[14][15][16]

Road Hogエンジン

「Road Hog Engine」はFlying Wild Hogが開発し、同社開発の全てのゲームに使用しているゲームエンジンである。本エンジンは「advanced physics」と 「high fidelity graphics」をサポートしPC向けに特化して設計された。エンジンはHavokDirectX 9.0c及びDirectX 11を使用している。2016年時点でエンジンはMicrosoft Windows (x86x86-64バイナリー)、PlayStation 4及びXbox One用にゲームをコンパイルすることができる。

開発ゲーム

参考文献

外部リンク

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