Mental ray

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mental rayとは、NVIDIAが提供していたレイトレーシングベースの3次元コンピュータグラフィックスレンダリングエンジンである。

初版 1989年 (37年前) (1989)
最新版
3.14
概要 開発元, 初版 ...
Mental Ray
開発元 Nvidia
初版 1989年 (37年前) (1989)
最新版
3.14
対応OS Linux, OS X, Microsoft Windows[1]
サポート状況 終了。(買収のため)
公式サイト www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html
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元々は独mental images GmbH英語版 (後のNVIDIA ARC GmbH) によって開発されていたが、2007年にGPUメーカーのNVIDIAがそれを買収し子会社化した。2017年、開発終了した[2]が、PTC Creo Parametricには未だ搭載されている。

歴史

1989年から2017年に至るまで継続して開発・更新が続いていた。最初、1993年にSOFTIMAGE Creative Environment (後のSoftimage 3D) が mental ray を内部レンダラーとして統合し、その後、その後継のSoftimage | XSI、Discreet Logic社の3ds Max、Alias SystemsのMayaが続いて内部レンダラーとして採用した。また、Autodesk社のCADであるAutoCADやRevitにも搭載された。

2008年、GPU対応REYESスキャンラインレンダラーのGelato (旧Entropy←BMRT[3]、Exlunaより買収)が開発終了となり、その開発チームがmental rayの開発に加わった[4]

しかし、その後、Softimage社とAlias Systemsの買収を行ったAutodeskは、自社レンダラー「Autodesk Raytracer」 (別名Rapid RT)の開発を進め、また、2016年にArnoldの開発元であるSolid Angle社の買収を行って、同社の製品にそれらを付属することでmental rayを排除した。そのため、2017年にmental rayは開発終了となった。

特徴

フォトンマッピング技術により、物理的に正確なグローバルイルミネーションのシミュレーションを行なうことで、コースティクスのような光学現象を再現することが可能。スペクトルレンダリングにも対応していた[5]

非写実レンダリング (NPR) 向けとしては、Softimageに付属するToonシェーダに定評があり、これを3ds MaxやMayaから使う方法も存在した[6]

また、mental rayにはirayエンジンも統合されており[7] (Iray mode)、3ds Maxからはmental rayを通してirayを使うことが可能であった[8]

NVIDIA Iray

NVIDIA Irayは、NVIDIAが開発するGPU対応レンダラーであり、そのレンダリングエンジンはMental Rayにも搭載されている[9]

IrayはDAZ Studio 4.8以降、CATIA V6R2011x以降、Siemens NX 11以降[10]、Substance Painter 2以降[11]などに標準で搭載されている。またAutodesk 3ds Max 2011〜2017、Substance Designer/Substance 3D Designer 5.3〜15.x[12][13]、SOLIDWORKS Visualize PRO 2012〜2024 (旧Bunkspeed)[14][15]にも搭載されていた。

3DCG/3DCADソフトウェア用のプラグインとしては以下が存在する:

現行
過去
  • BIM IQ Render - Autodesk Revit用。Oldcastle BuildingEnvelope開発[20]
  • Allura Renderer - SketchUp用。Render Plus開発。
  • Iray for Cinema 4D (旧m4d) - Cinema 4D用。at² Softwareが開発していた[21]。開発終了[22]
  • Iray for Rhino - Rhinoceros 3D用。migenius開発。2022年4月現在Rhinoderos 3D 6まで対応。2023年廃止[23]
  • ProWalker GPU - Cadalog開発。SketchUp用でIrayベースとなっていた[24]が廃止され、ProWalker CPUの後継のPodiumxRT[25]はIntel OSPrayベースとなっている[26]

またクラウドレンダリング向けの migenius RealityServer も存在する (migenius は2021年にPTCに買収された[27])ほか、分散レンダリング用としてNVIDIA Iray Serverも存在する。

Iray+

Iray+ (旧Lightworks Iray+) は元々 Lightwork Design Ltd.英語版 が開発していた NVIDIA Irayベースのソフトウェア開発キット (SDK) であり、同社の「Iray for 3ds Max」を始め、様々なNVIDIA Irayベースのプラグインなどに使われている。

Lightworks Designは最初、独自のレンダリングソルーションのLightworks Authorを他社に提供していたものの、2013年よりNVIDIA Irayの総代理店となってそのサポートを提供するようになり、Lightworks Iray+はその利用を容易にするものとして開発されていた[28]。Lightworks Designは2019年にシーメンスに買収され[18]、その後、Iray+はシーメンスより提供されるようになった。

関連項目

脚注

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