Moria (ゲーム)

From Wikipedia, the free encyclopedia

開発元
  • ロバート・アラン・コエネケ
  • ジミー・ウェイン・トッド・ジュニア
  • ジェームス・E・ウィルソン
初版 25 March 1983 (0.1)
最新版
5.6 / 2008年10月13日 (16年前) (2008-10-13)[1]
The Dungeons of Moria
Moria系ゲームのスクリーンショット
開発元
  • ロバート・アラン・コエネケ
  • ジミー・ウェイン・トッド・ジュニア
  • ジェームス・E・ウィルソン
初版 25 March 1983 (0.1)
最新版
5.6 / 2008年10月13日 (16年前) (2008-10-13)[1]
リポジトリ ウィキデータを編集
対応OS Cross-platform
対応言語 English
種別 ローグライクゲーム
ライセンス GNU General Public License v2
公式サイト http://remarque.org/~grabiner/moria.html
テンプレートを表示

The Dungeon of Moria (Moriaモリアモリアのダンジョン) はローグライクゲームの一種であり、J・R・R・トールキンの小説指輪物語にインスパイアされて作られた。モリア鉱山の奥深くにいるデュリンのベインと思しきバルログを討伐することがゲームの目的。Umoria (UNIX Moria)という名前の移植版はAngbandというローグライクゲームに影響を与えた。このゲームはブリザード・エンターテイメントディアブロの初期デザインに影響を与えた[2]

ローグライクゲームの系譜。モリアの起源はローグに遡る[3]

最初のバージョンはロバート・アラン・コエネケがローグに熱中した後にオクラホマ大学で開発されたが、彼が使用できたミニコンのVAX-11/780では動かなかった[4]

コエネケは1981年にVMS BASICでモリアを開発し、1983年の夏にこれをVMS PASCALで書き直した。1984年からジミー・ウェイン・トッド・ジュニアがコエネケと一緒に開発を続けるようになった[4]。共有や変更は可能だが商用利用は不可という条件で1985年にソースコードが公開されて広く配布された。

VMS版の最終バージョンは1986年11月にリリースされたMoria4.8だった。

ジェームス・E・ウィルソンは1987年にUmoria[5]をベースにゲームの開発を続け、C言語で書き直してUNIXMS-DOSに移植し、後にAmigaAtari ST、Apple II GSなどにも移植された。

2008年にフリー・モリアプロジェクトが立ち上がり[6][3]GNUライセンスUmoriaが配布された。VMSモリアの主要開発者であるジミー・ウェイン・トッド・ジュニアはこのライセンスの同意者一覧に名前が入っていない。

プレイヤーの特徴

参考文献

外部リンク

Related Articles

Wikiwand AI