OPERATION G.H.O.S.T.
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GHOST SQUAD(ゴースト・スカッド)の外伝的続編。2012年4月18日に稼働開始。
プレイヤーは対テロ特殊部隊「G.H.O.S.T.」の一員「α-01」となり、ウィルス兵器の製造、流通を目論むテロリスト集団の壊滅を目指す。
前作のGHOST SQUADが好評を博したこともあって期待されていたが、いざ稼働し始めると、その鬼畜難易度に悲鳴を上げるプレイヤーが続出した。
例えるなら、「隠れることができないレイジングストーム」。
ノーダメージで進むとランクがもりもり上がり、ほとんどの敵が出現から1秒未満で攻撃するようになる。
さらに手榴弾などの投擲物が耐久力を持つようになり、強制ダメージとなってしまう場面もある。
場面の一つ一つが初見殺しの連続で、本気で攻略しようと考えるなら、敵の出現パターンを完全に把握したうえでの精密かつ素早い気合い撃ちが求められる。
システム
ICカードを使った戦績保存システムは廃止され、新たな武器やコスチュームを獲得する要素がなくなった。
戦術格闘や爆弾解除などの特殊操作イベントもなくなり、純粋なガンシューティングとしての色合いが強くなっている。
- RTO(Real Tactical Order)システムフォアグリップ部分のボタンを押すことで、画面に表示された行動(退避する、手榴弾を投げるなど)を味方に指示できる。味方の援護によってダメージを回避したり、敵を一網打尽にできるなど、「主人公無双」ではなく「役に立つ仲間」との連携プレーを感じることができる。
- 他チームとの連携アルファチームだけでの進攻が困難な場面では、操作キャラがブラボー、チャーリーチームに移る。各チームの作戦がリアルタイムで連携してゲームが進んでいく。
- ガンコンガンコンは前作同様マシンガンタイプで、銃口を画面外に向けるか残弾がゼロになるとリロードを行う。スコープ部分にはスピーカーが設置され、銃声や無線通信を耳元で聞かせることで臨場感を持たせている。
- 敵出現した敵は頭上にタイマーが表示され、カウントがゼロになると命中弾を撃ってくる。ランクによってカウントの数字が変わる敵と、常に一定のカウントを持つ敵の2種類がいる。一般兵と赤兵は死なない程度に攻撃を与えることで、カウントを若干巻き戻すことが可能。 また、ガンシューとしてはHOD2以来であろう、最終ステージでのボスラッシュが存在する。
- ミッション達成度各ステージのリザルト画面では、プレイ中にどれだけ活躍したかを示す「ミッション達成度」が表示される。 達成度は各項目の条件を満たすことで上昇し、それに合った得点ボーナスを手に入れることができる。ミッション達成率が100%になると、得点ボーナスがさらに2倍に増える。 さらに、全ステージでの平均達成度が80%以上になると、与えられる称号の色が変化する。
用語解説
- Critical:ヘッドショットのこと。敵を一撃で倒すことができる。連続で決めるとコンボが発生する。
- Down:Clitical以外で敵を倒すこと。
- Quickshot:敵が出現した瞬間に攻撃を当てること。
- extra:追い撃ちのこと。Downで敵を倒した後2発まで撃ちこめる。
- 2B1H Critical:ボディに2発、頭に1発当てて倒すこと。3バースト以外では判定が出ない。途中で外すと無効。
- BULLET-RIDDEN:ボディに3発以上、頭に1発当てて倒すこと。フルオート以外では判定が出ない。
- Rapidity:敵が出現してから倒すまでの平均時間。
- Accuracy:命中率のこと。
武器
- サブマシンガン
- G.H.O.S.T.隊員の標準装備。3種類の射撃モードを使い分けることができる。 3点バーストとセミオートは装弾数が24発、フルオートは手に入れた弾の数だけリロードなしで撃ち続けることが可能。
- 重機関銃
- ボス戦で使用する。装弾数はマシンガンと同じ24発だが、こちらは射撃モードがフルオートのみとなっている。また、マシンガンよりもリロード時間が若干長い。
- スナイパーライフル
- MISSION1,2の狙撃イベントで使用する。1発ごとにリロードが必要で、連射はできない。
- ミニガン
- MISSION1,3の掃討イベントで使用する。「無痛ガン」の異名を持つが一瞬で楽になれるわけではないらしく、敵が結構痛がるそぶりを見せる。
- 対空砲
- MISSION4のメイン武器。威力の高い弾を無限に撃ち続けることが可能。オーバーヒートも起こらない。
- スティンガーミサイル
- MISSION4,FINAL MISSIONのヘリ撃墜イベントで使用する。ロックオンした敵めがけて飛んでいく。
アイテム
- フルオートの弾
- MISSION4以外の各ステージ中にあるアタッシュケースに3or6発撃ちこむことで手に入る。5発入りと10発入りの2種類がある。 また、敵をクリティカルで倒しても手に入れることができる(3点バースト:1発、セミオート:2発、フルオート:0発)
- 回復アイテム
- MISSION4以外の各ステージに1個ずつ配置されている。これの入ったアタッシュケースは、12発撃ちこまないと開かない。
- ボディアーマー
- コンティニュー時に支給される防弾ベスト。敵の攻撃を一度だけ防いでくれる。