PlayStation Studios
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲームソフトウェア開発スタジオ
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PlayStation Studios(プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けを中心にゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]。
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種類 | ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社 |
|---|---|
| 業種 |
コンピュータゲーム産業 |
| 設立 | 2005年 |
| 本社 | |
拠点数 |
アメリカ 8 カナダ 1 ヨーロッパ 6 日本 2 |
主要人物 | ハーマン・ハルスト(スタジオビジネスグループCEO) |
| 所有者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) |
従業員数 | ≈4,000[1] (2022) |
| 親会社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) |
| 部門 | PlayStation Studios Mobile |
| ウェブサイト | https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/ |
2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された[3][4]。
2020年代以降は、PC向けにも作品のリリースを行うことが増え、「Marathon」「MLB The Show 25」「LEGO ホライゾン アドベンチャー」などNintendo SwitchやXbox Series X/Sといった他社のコンソールで展開を行っているものもある[5]。
沿革
- 2005年
- 2006年
- ソーコムシリーズの開発会社であったジッパーインタラクティブを買収[8]。
- 2007年
- モーターストームシリーズの開発会社であるエボリューションスタジオとビッグビッグスタジオを買収[9]。
- 2008年
- 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
- 2009年
- ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。
- 2010年
- リトルビッグプラネットシリーズの開発会社であるメディアモレキュールを買収[10]。
- 2011年
- インファマスシリーズと怪盗スライ・クーパーシリーズの開発会社であるサッカーパンチプロダクションズを買収[11]。
- 2012年
- PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク〜ル!』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。
- ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖[12]。
- ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖[13]。
- SCEケンブリッジスタジオをゲリラケンブリッジに改称、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなる[14]。
- ジャパンスタジオ内にTeam ASOBIが設立。
- 2014年
- カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
- 2015年
- イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[15]。
- 2016年
- 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[16]。
- 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
- 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
- 2017年
- 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[17]。
- 2019年
- 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[18]。
- 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[19][20]
- 2020年
- 2021年
- SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
- 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[22]。
- 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[23]。
- 9月8日 - Firespriteの買収を発表[24]。
- 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表[25]。
- 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[26]。
- 2022年
- 2月1日 - バンジーの買収を発表。買収後は引き続き独立したスタジオとして運営され、独自のパブリッシングにより、プラットフォームを問わずゲームタイトルを提供する[27]。(PlayStation Studiosには含まれない。)
- 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[28]。
- 8月29日 - Savage Game Studios(現・Neon Koi)の買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営[29]。
- 2023年
- 2024年
- 2025年
- 3月18日 - Dark Outlaw Gamesを設立[35]。
- 2026年
開発会社・スタジオ
| 地域 | 開発会社・スタジオ | 所在地 |
|---|---|---|
| 日本 | ポリフォニー・デジタル | 東京都 江東区 |
| Team ASOBI | 東京都 港区 | |
| アメリカ | ノーティードッグ | カリフォルニア州 サンタモニカ |
| サンタモニカスタジオ | カリフォルニア州 サンタモニカ | |
| サンディエゴスタジオ | カリフォルニア州 サンディエゴ | |
| サンマテオスタジオ | カリフォルニア州 サンマテオ | |
| ベンドスタジオ | オレゴン州 ベンド | |
| サッカーパンチプロダクションズ | ワシントン州 ベルビュー | |
| インソムニアックゲームズ | カリフォルニア州 バーバンク ノースカロライナ州 ダーラム | |
| Valkyrie Entertainment | ワシントン州 シアトル | |
| カナダ | Haven Interactive Studios | ケベック州 モントリオール |
| ヨーロッパ | ゲリラゲームズ | オランダ アムステルダム |
| メディアモレキュール | イギリス ギルフォード | |
| Sony XDev Europe | イギリス リヴァプール | |
| Housemarque | フィンランド ヘルシンキ | |
| Nixxes Software | オランダ ユトレヒト | |
| Firesprite | イギリス リヴァプール | |
閉鎖・解散したスタジオ
| 開発会社・スタジオ | 所在地 |
|---|---|
| SCEスタジオリバプール | イギリス リヴァプール |
| 989スタジオ | アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス |
| ジッパーインタラクティブ | アメリカ ワシントン州 レドモンド |
| ゲリラケンブリッジ | イギリス ケンブリッジ |
| エボリューションスタジオ | イギリス ランコーン |
| インコグニート・エンタテインメント | アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ |
| ビッグビッグスタジオ | イギリス ロイヤル・レミントン・スパ |
| SIEマンチェスタースタジオ | イギリス マンチェスター |
| SIEジャパンスタジオ | 日本 東京(Team ASOBIに統合) |
| Pixelopus | カリフォルニア州 サンマテオ |
| SIEロンドンスタジオ | イギリス ロンドン |
| Firewalk Studios | ワシントン州 ベルビュー |
| Neon Koi | フィンランド ヘルシンキ ドイツ ベルリン |
| ブルーポイントゲームズ | テキサス州 オースティン |
| Dark Outlaw Games | カリフォルニア州 ロサンゼルス |