PlayStation Studios

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲームソフトウェア開発スタジオ From Wikipedia, the free encyclopedia

PlayStation Studios(プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けを中心にゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]

業種 コンピュータゲーム産業 ウィキデータを編集
設立 2005年
概要 種類, 業種 ...
PlayStation Studios
種類
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
業種 コンピュータゲーム産業 ウィキデータを編集
設立 2005年
本社
拠点数
アメリカ 8
カナダ 1
ヨーロッパ 6
日本 2
主要人物
ハーマン・ハルスト(スタジオビジネスグループCEO)
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数
≈4,000[1] (2022)
親会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
部門 PlayStation Studios Mobile
ウェブサイト https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/
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2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された[3][4]

2020年代以降は、PC向けにも作品のリリースを行うことが増え、「Marathon」「MLB The Show 25」「LEGO ホライゾン アドベンチャー」などNintendo SwitchXbox Series X/Sといった他社のコンソールで展開を行っているものもある[5]

沿革

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2014年
  • カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
2015年
  • イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[15]
2016年
  • 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[16]
  • 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
  • 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
2017年
  • 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[17]
2019年
  • 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[18]
  • 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[19][20]
2020年
  • SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[21]
  • 新ブランドPlayStation Studios発表[3]
2021年
  • SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
  • 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[22]
  • 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[23]
  • 9月8日 - Firespriteの買収を発表[24]
  • 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表[25]
  • 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[26]
2022年
  • 2月1日 - バンジーの買収を発表。買収後は引き続き独立したスタジオとして運営され、独自のパブリッシングにより、プラットフォームを問わずゲームタイトルを提供する[27]。(PlayStation Studiosには含まれない。)
  • 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[28]
  • 8月29日 - Savage Game Studios(現・Neon Koi)の買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営[29]
2023年
2024年
  • 2月27日 - SIEロンドンスタジオを閉鎖[33]
  • 10月30日 - Firewalk StudiosとNeon Koiを閉鎖[34]
2025年
  • 3月18日 - Dark Outlaw Gamesを設立[35]
2026年
  • 2月20日 - ブルーポイントゲームズの閉鎖を発表[36]
  • 3月25日 - Dark Outlaw Gamesの閉鎖を発表[37]

開発会社・スタジオ

さらに見る 地域, 開発会社・スタジオ ...
地域開発会社・スタジオ所在地
日本 ポリフォニー・デジタル東京都 江東区
Team ASOBI東京都 港区
アメリカ ノーティードッグカリフォルニア州 サンタモニカ
サンタモニカスタジオカリフォルニア州 サンタモニカ
サンディエゴスタジオ英語版カリフォルニア州 サンディエゴ
サンマテオスタジオ英語版カリフォルニア州 サンマテオ
ベンドスタジオオレゴン州 ベンド
サッカーパンチプロダクションズワシントン州 ベルビュー
インソムニアックゲームズカリフォルニア州 バーバンク
ノースカロライナ州 ダーラム
Valkyrie Entertainmentワシントン州 シアトル
カナダ Haven Interactive Studiosケベック州 モントリオール
ヨーロッパ ゲリラゲームズオランダ アムステルダム
メディアモレキュールイギリス ギルフォード
Sony XDev Europe イギリス リヴァプール
Housemarque英語版 フィンランド ヘルシンキ
Nixxes Software英語版 オランダ ユトレヒト
Firesprite英語版イギリス リヴァプール
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閉鎖・解散したスタジオ

さらに見る 開発会社・スタジオ, 所在地 ...
開発会社・スタジオ所在地
SCEスタジオリバプールイギリス リヴァプール
989スタジオアメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス
ジッパーインタラクティブアメリカ ワシントン州 レドモンド
ゲリラケンブリッジイギリス ケンブリッジ
エボリューションスタジオイギリス ランコーン
インコグニート・エンタテインメントアメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ
ビッグビッグスタジオイギリス ロイヤル・レミントン・スパ
SIEマンチェスタースタジオイギリス マンチェスター
SIEジャパンスタジオ日本 東京(Team ASOBIに統合)
Pixelopusカリフォルニア州 サンマテオ
SIEロンドンスタジオイギリス ロンドン
Firewalk Studiosワシントン州 ベルビュー
Neon Koiフィンランド ヘルシンキ
ドイツ ベルリン
ブルーポイントゲームズテキサス州 オースティン
Dark Outlaw Gamesカリフォルニア州 ロサンゼルス
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脚注

外部リンク

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