Squircle
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p'-ノルム表記
デカルト座標系において、スーパー楕円は次の方程式で定義される。 ここで ra と rb はそれぞれ長半径と短半径、a と b は楕円の中心の x 座標と y 座標、n は正の数である。ここから、典型的なスクワークルは ra = rb かつ n = 4 のスーパー楕円として定義される。その方程式は以下の通りである[1]。 ここで r はスクワークルの半径である。これを円の方程式と比較するとよい。スクワークルが原点を中心とするとき、a = b = 0 となり、これはラメの特殊な四次曲線と呼ばれる。
このスクワークルの内部の面積は、ベータ関数 B またはガンマ関数 Γ を用いて次のように表現できる[1]。 ここで r はスクワークルの半径、 はレムニスケート周率である。
p-ノルム ‖ · ‖p を R2 上で用いると、スクワークルは次のように表現できる。 ここで p = 4、xc = (a, b) はスクワークルの中心を示すベクトル、x = (x, y) である。実質的に、これは中心から距離 r にある点の「円」であるが、距離の定義が異なる。比較として、通常の円は p = 2 の場合であり、正方形は p → ∞ の場合(上限ノルム)、回転した正方形は p = 1 の場合(タクシーノルム)で与えられる。これにより、R3 における球立方体(spherical cube)やスフューブ(sphube)、あるいはより高次元のハイパースフューブ(hypersphube)への一般化が容易になる[2]。p の値を変えることでより一般的なスクワークルを定義でき、そこから三角法の類似物である「スクワークル三角法(squigonometry)」が発展した。
フェルナンデス・グアスティーのスクワークル
もう一つのスクワークルは光学分野の研究から生まれた[3][4]。これは上記のスーパー楕円に関連するスクワークルと区別するため、著者の一人にちなんでフェルナンデス・グアスティーのスクワークル(Fernández-Guasti squircle)または FG スクワークルと呼ばれることがある[2]。この種のスクワークルは、原点を中心として、次の方程式で定義される。 ここで r はスクワークルの半径、s は四角さのパラメータ(squareness parameter)、x と y は区間 [−r, r] 内にある。s = 0 の場合、この方程式は円になり、s = 1 の場合は正方形になる。この方程式により、無限大を用いることなく、円から正方形への滑らかなパラメータ化が可能となる。
極座標形式
FG スクワークルの中心から縁までの動径距離 は、円の半径と回転角を用いて次のように媒介変数表示できる[5]。
実際には、コンピュータで描画する際、(nは任意の整数)の場合に不定形 となるのを避けるため、角度の引数 に 0.001 のような微小な値を加えるか、これらの場合に と設定することができる。
四角さの線形化
FG スクワークルにおける四角さのパラメータ は 0 と 1 の間に制限されるが、その結果としてスクワークルの「角」は内側の円と正方形の角との間で非線形な補間となる。 を意図する角の線形補間された位置とすると、以下の関係式によって を に変換し、スクワークルの公式に用いることで、正しく補間されたスクワークルが得られる[5]。
周期的なスクワークル
類似の図形

角丸四角形
スクワークルに似た図形として角丸四角形(rounded square)がある。これは、4つの円の四分円を分離し、その端を直線で結ぶか、あるいは正方形の4辺を分離し、四分円でつなぐことによって生成できる。このような図形はスクワークルと非常によく似ているが、同一ではない。角丸四角形の構築は概念的にも物理的にも単純かもしれないが、スクワークルの方が方程式は単純であり、はるかに容易に一般化できる。この結果の一つとして、スクワークルや他のスーパー楕円は容易に拡大・縮小することができる。これは、例えば入れ子状のスクワークルを作成したい場合に便利である。
切頂円

もう一つの類似図形は切頂円(truncated circle)である。これは、正方形と、それと中心を共有する円との共通部分の境界である。この円の直径は、正方形の一辺の長さより大きく、かつ正方形の対角線の長さより短い(これにより、各図形が他方の内部に含まれない内部点を持つことになる)。このような図形は、スーパー楕円や角丸四角形が持つ接線の連続性を欠いている。
角丸立方体
角丸立方体(rounded cube)はスーパー楕円体の観点から定義することができる。
スフューブ
「スクワークル」という名称と同様に、スフューブ(sphube)は「sphere」(球)と「cube」(立方体)のかばん語である。これはスクワークルの3次元版である。3次元におけるFGスクワークルの方程式は次のようになる[5]。
極座標では、スフューブは次のように媒介変数表示される。
この場合、四角さのパラメータ s はスクワークルの場合と全く同じようには振る舞わないが、それでも s が 0 のときは曲面は球となり、s が 1 に近づくにつれて鋭い角を持つ立方体に近づく[5]。
用途

スクワークルは光学において有用である。2次元の正方形の開口部を光が通過するとき、回折パターンにおける中心の斑点は、スクワークルやスーパー円でよく近似することができる。長方形の開口部が用いられる場合、その斑点はスーパー楕円で近似できる[4]。
スクワークルは皿の製造にも用いられてきた。スクワークル型の皿は、同じ半径の円形の皿よりも面積が広く(したがってより多くの食べ物を載せられる)、それでいて長方形や正方形の食器棚で同じスペースしか占めない[7]。
多くのノキアの携帯電話モデルは、スクワークル型のタッチパッドボタンを採用して設計されており[8][9]、第2世代のMicrosoft Zuneも同様であった[10]。Appleは、iOS、iPadOS、macOSのアイコンや、一部のApple製ハードウェアのホームボタンに、スクワークルの近似形(実際には5次のスーパー楕円)を使用している[11]。Android Oreoで導入されたアダプティブアイコンの形状の一つはスクワークルである[12]。Samsungは、AndroidソフトウェアオーバーレイであるOne UIや、Samsung Experience、TouchWizにおいて、スクワークル型のアイコンを使用している[13]。
