アフィン幾何学
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アフィン幾何学は、しばしば「ユークリッド幾何学から計量を忘れたもの」と説明される すなわち、長さ・角度・面積そのものは一般には不変ではないが、一直線上にあること、直線どうしが平行であること、中点や重心のようにアフィン変換で保存される概念は意味をもつ。[1]たとえば円は一般のアフィン変換で楕円に移り得るため、円であること自体はアフィン的性質ではないが、平行四辺形の構成や線分の比に関する議論はアフィン的に扱うことができる。[1]
平行線の概念が中心にあるため、平面の場合には、ある直線の外の一点を通ってその直線に平行な直線がただ1本存在するというプレイフェアの公理が基本的な役割を果たす。 総合的には、この種の公理系に基づいてアフィン平面や高次元のアフィン空間を定義できる。[2]
アフィン空間としての定式化
現代数学では、アフィン幾何学はしばしば線形代数を用いて記述される。アフィン空間は、あるベクトル空間に対して、そのベクトルが「点のあいだの差」や「平行移動」として作用するような点の集合として定義される。[1][2] 2点 A, B に対してベクトル が定まり、点 P とベクトル v から点 が定まるが、ベクトル空間とは異なり、アフィン空間そのものには自然に選ばれた原点は存在しない。[1]
任意の1点を基準点として選べば、アフィン空間の各点は対応するベクトルで表せるため、座標を導入することができる。[1] しかし、その基準点の選択には本質的な意味がなく、この「原点をもたない」ことがアフィン空間の特徴である。[1] したがってアフィン幾何学は、ベクトル空間の線形構造を背景にもちつつ、原点に依存しない幾何学として理解できる。[2]
アフィン変換と不変量
射影幾何学との関係
アフィン平面と有限幾何
位置づけ
アフィン幾何学は、線形代数、射影幾何学、微分幾何学のあいだをつなぐ基礎理論の一つである。[6] また、クラインのエルランゲン・プログラムの観点からは、アフィン変換群の下で不変な性質を研究する幾何学として位置づけられる。
歴史
アフィン幾何学は19世紀以降の近代幾何学の発展の中で明確に位置づけられた。[1] ユークリッド幾何学の計量的要素と、射影幾何学における無限遠の取り扱いとのあいだにある理論として整理され、後にはクラインのエルランゲン・プログラムの枠組みでも理解されるようになった。
