アメリカンフットボールの戦術
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アメリカンフットボールで使用されるプレー戦術をまとめる。
ダイブ (dive)
ボールを受け取ったランナーが一直線に飛び込むインサイドプレー。
ダイブと言っても、飛び込んでも飛び込まなくても良い。主に短い距離を確実に進めたいときに選択する。1回につき3ヤード以上進めば攻撃側が優勢とされる。
ブラスト (blast)
フルバックがリードブロッカーとなって中央付近に走路を作り、ボールを受け取ったテイルバックが走るインサイドプレー。
オフタックル、パワーオフタックル (off-tackle, power off-tackle)
ランナーがタックルの外側のホールを走るプレー。
一方のサイドに数的優位を作り出すパワープレーである。
「オフ」には外側の意味があり、走路によって「オフセンター」、「オフガード」というランプレーも存在する。タイトエンドの外側は「オープン」と呼ぶ。
スイープと違い、オフタックルではタックルとタイトエンドが走路をつくる。
さらに逆サイドのガードがリードブロックに参加する場合はパワーオフタックルと呼ぶ。
スイープ、パワースイープ(sweep, power sweep)
ランナーがスクリメージライン上のブロックの並びの後ろを横切って回り込むプレー。逆サイドのガードがリードブロックに参加する場合はパワースイープと呼ぶ。
「ブロッカーがタックラーを掃き清めた後を走る」ように見える様子から名付けられている。
ドロー (draw)
クォーターバックがパスをすると見せかけて下がった後、ランニングバックにハンドオフするプレー。
パスラッシュしてきたディフェンスと入れ違うことを狙う。ランニングバックが「線を描く」様に真直ぐ走るところから名付けられた。 ドロップバックしたクォーターバックがそのまま持って走る場合もあり、その場合は「クォーターバック・ドロー」と呼ばれる。
クォーターバック・スニーク (sneak)
スナップを受けたクォーターバックがそのままボールを保持し、ダイブするプレー。
1ヤード前後の短い距離を確実に進めたい場合に選択される。
クォーターバック・キープ (keep)
スナップを受けたクォーターバックがそのままボールを保持し、走り込むプレー。オプションでクォーターバック自身が持って走る場合を言うことが多い。
カウンター (counter)
オフェンスラインや他のバックスのプレー方向と一人逆向きに走らせるプレー。
ランプレーへの守備側の反応が早いときに相手のオーバーパシュートを誘いやすく有効とされる。
オプション (option)
ランナーが持って走るか、他の選手にボールを渡すか判断するプレー。
選択する行為自体が「オプション」であり、いくつか種類がある。
よく見られる「オプション」として、スナップを受けたクォーターバックが守備選手の動きを読んで次のうちいずれかを選択する。3つの選択肢があることから「トリプル・オプション」などと呼ばれる。
- 直線的に走っているランニングバックに渡して、ダイブさせる。
- クォーターバックがそのまま持って、オープンサイドにキープする。
- クォーターバックの外側に走っている別の選手にピッチする。
ランプレーに限らず、ランナーがそのまま走るか、パスを投げるかを選択する「オプション」も存在する。
トリックプレー
リバース (reverse)
ワイドレシーバーがボールを持って横切って走るプレー。
クォーターバックからボールを受けたランニングバックなど別の選手がスイープのように横方向に走り、その方向にいるワイドレシーバーとすれ違いざまにボールを受け渡し、ワイドレシーバーが逆サイドに走り込む。
最初に走ったランナーとは逆方向にプレーが展開して、相手の守備を攪乱させて、ゲインを狙う。
ワイドレシーバーにボールを渡さず、スイープしたランナーがそのまま走る「リバース・フェイク」、別のワイドレシーバーにさらに渡して、プレー方向を再逆転させる「ダブル・リバース」など応用プレーが存在する。
エンド・アラウンド (end around)
ワイドレシーバーがボールを持って横切って走るプレー。
クォーターバックから直接ボールを受け取ることが「リバース」とは異なり、プレー全体のスピードを速められることが期待できる。