アリゾナ・サンシャイン
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| ジャンル | ファーストパーソン・シューティング |
|---|---|
| 対応機種 |
Windows PlayStation 4 Oculus Rift Oculus Quest Windows Mixed Reality HTC Vive Valve Index |
| 開発元 |
Vertigo Games Jaywalkers Interactive |
| 発売元 | Vertigo Games |
| 音楽 | Jonathan van den Wijngaarden |
| 人数 | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| 発売日 | 2016年12月6日 |
『アリゾナ・サンシャイン』(Arizona Sunshine)は、2016年12月6日に発売されたバーチャル・リアリティ(VR)専用ゲームである[1]。 ゾンビのはびこる世界を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲームである本作は、バーチャル・リアリティヘッドセットのHTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest、Valve Index、PlayStation VRに対応している[2][3][4][5][6][7]。また、本作の発売後には本作の前日譚となる追加ダウンロードコンテンツ(DLC)『デッド・マンDLC』(Dead Man DLC、2018年)と『フリー・ダムDLC』(The Damned DLC、2019年)も発売された[8]。
本作はモーションコントローラーが必要であり、コントローラーは、仮想の銃を操作したり、プレイヤーのインベントリや周辺環境とやり取りしたりするために使用される。プレイヤーは両手に銃を持ち歩くことができ、さらに2つの銃器をホルスターに入れた状態で、腰の両側に一つずつ持っていくことができる。本作はルームスケールのトラッキングをサポートしている。ゲームのオリジナルバージョンでは、長距離を移動するにはコントローラーをポイントして適切なボタンを押してテレポートしなければならなかったが、2017年1月のアップデートにより、人工移動(自由に歩き回る)がオプションとして利用可能になった。
本作には、プレイヤーが環境を探索して必要な道具を見つけて進むキャンペーンと、プレイヤーが小さなキャンプ場に閉じ込められ、次第に難易度が上昇していくウェーブ式のゾンビの襲撃から生き残ろうとするホードモードがある。ゾンビ自体はプレイヤーが選択した難易度に応じて出現し、高難易度ではゾンビの数が増え、「防護具」(例:オートバイのヘルメット、軍服など)を付けた頑丈なゾンビの出現頻度も増加する。キャンペーンモードとホードモードはどちらも、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードでプレイできる[9]。
キャンペーン中、プレイヤーは比較的簡単に殺せるゾンビの小集団に常に遭遇する。しかし、ストーリーを進めるために必要な特定のオブジェクトを拾うなどの特定のプレイヤーの行動により、ゾンビの大群が発生し、プレイヤーは武器や周囲の環境を利用して自分の身を守らなければならない。
プロット
無名の主人公(声:横田和輝[10][11])は、アリゾナ川の谷間にある洞窟で目を覚ます。洞窟から出て遭遇したゾンビを殺しつつ周囲を探索する中、主人公はラジオを発見する。ラジオのスイッチを入れると多くの雑音の中から人間の声のような音が聞こえてくる。信号の発信元を探していた主人公は、より信号の強い別のラジオを見つけ、その信号が軍によって強化された製油所から送信されたものであると結論付ける。主人公は製油所へ行くが、そこは既にゾンビに蹂躙されており、怒りのあまりゾンビを皆殺しにする。
製油所の安全な部屋で一晩過ごした後、主人公はあてもなく歩き続ける。そこで主人公は別のラジオを見つけ、その信号がアリゾナの「サンシャイン」と呼ばれる町から送信されていることに気づく。主人公は町を目指して進み、ようやくラジオ局に到着するが、局内には生存者は誰もおらず、信号が自動的に送信されていただけだった。主人公がラジオ局のマイクに向かって悔しさを叫ぶと、外で待つようにという返答が来る。外に出た主人公はゾンビの大群の襲撃に耐えた後、ヘリコプターによって救助される。