クインテット (ゲーム会社)
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株式会社クインテットはかつて存在したコンシューマーゲーム機向けのソフトウェアメーカー。

神奈川県川崎市麻生区南黒川にあるかわさきマイコンシティ南黒川地区にて、1989年4月設立(エニックス研究所と同じ敷地内)。[1][2]後に東京都多摩市永山にあるマンションに移転している。[3]
社名は音楽用語の「クインテット(五重奏)」から。当初は「プログラマー」・「企画」・「グラフィック」・「サウンド」の4つの要素から「カルテット(四重奏)」にしようとしたが、同地にカルテットを冠する会社があったため、「プロデューサー」を足した[4]。
初代代表取締役社長は、日本ファルコムの『イース』、『イースII』のなどのメインプログラマーだった橋本昌哉。二代目代表取締役社長は、同ゲームのシナリオライターだった宮崎友好。その関係から、スーパーファミコン発売から間もなく発売された処女作『アクトレイザー』の音楽ではイースを手がけた古代祐三、キャラクターデザインは古代祐三の実妹である古代彩乃が担当し、特に古代祐三が担当したサウンドに関しては、オーケストラを髣髴させるということでユーザーから高い評価を受けた。
その後、スーパーファミコン用アクションロールプレイングゲームとして発売された『ソウルブレイダー』、『ガイア幻想紀』、『天地創造』(すべて発売はエニックス)はあわせて「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれ、同社独特の「創造と破壊」をテーマにした世界観を確立。多くの固定ファンをつけることになった。
ディスクメディアが主流となり開発費が高騰する中、ゲームアーツが中心となって設立した「GD-NET(GAME DESIGNERS NETWORK)」、GD-NETを母体とした「ESP」に参加し、セガサターンに参入。アルマニック(後のギブロ)で取締役開発部長を務めた七條敬重をディレクターに『コードR』を制作した。七條は後に、クインテットから分社したジャイアントセブンの代表を務める[5]。
1995年には子会社としてシェードを設立。シェードの代表取締役には日本ファルコムやクインテットでグラフィッカーを務めていた横田幸次が就任。クインテットと共同でプレイステーションの作品を手掛ける。
しかし、2000年ごろを境に同社開発を明記したゲームは減少し、晩年は開発下請けを行なっていた。
公式サイトの沈黙
晩年の動向
同社の情報が公式に発表されなくなった以降の動きとして、2002年3月29日にコーエーより発売されたゲームボーイアドバンス用RPG『マジカル封神』の開発があげられる。『マジカル封神』の著作権表記にはクインテットの名は一切ないが、開発者の一人がクインテットが開発したことを明らかにしている[6]。また、ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト『スーパーロボット大戦シリーズ』(A、R、D、J)のエンディングでサウンド担当として同社の名前が記載されている。
2005年3月24日発売の『イースIII -ワンダラーズフロムイース-』(PS2版)ではBGMを担当していたようだが、アレンジの出来はあまり評判がよくなかった。
その他、ネット上の有志の手によって、ゲームのエンディングクレジットにクインテットスタッフの名前が掲載されているゲームソフトがいくつか確認されている。このことからわかるように、晩年は、最盛期とは異なりクインテット製作を明記せずに、さまざまなソフトの部分的下請け開発を行なっていたようである。
フライトユニット[7]代表の安堂ひろゆきはTwitterにて「クインテットは倒産した」という旨のTweetをしている[8]。