クリケット (ダーツ)
From Wikipedia, the free encyclopedia
ソフト・ティップ・ダーツでの状況
クリケットとは2人以上で行う陣取りゲームである。
ダーツにおけるクリケットゲームは、公式競技として行われる01ゲームとともに、頻繁にプレイされるゲームのひとつである。
ソフト・ティップ・ダーツでは、01ゲームとともに公式競技になっており、ほとんどの試合で01ゲームとクリケットの両方を組み込んでいる。 クリケットのみで試合を行うトーナメントもある。
スティール・ティップ・ダーツでの状況
スティール・ティップ・ダーツでも、特にアメリカ合衆国では盛んである。 合衆国のダーツ団体であるアメリカン・ダーツ・オーガニゼイション (ADO) が開催するイベントでは、1試合で01とクリケットを両方行うと言う形ではなく、01形式とクリケット形式それぞれに分けてトーナメントが行われている場合が多い。 参加人数については、クリケット形式が、01形式をしばしば上回っている[1]。
一方、イギリスの団体であるプロフェッショナル・ダーツ・コーポレイション (PDC) やブリティッシュ・ダーツ・オーガナイゼイション (BDO) が開催するトーナメントは、両形式を行うという習慣はないが、PDCが、合衆国で開催していたイヴェントであるラスベガス・デザート・クラシックでは、クリケット形式のトーナメントも開催された年もある[2]。 また、2010年、PDCは、合衆国でワールド・クリケット・チャンピオンシップを開始した[3]。
ルール
ダーツのクリケットゲームは様々なバリエーションが存在する。このセクションで記す最も一般的なクリケットゲームでは、得点に関係するターゲットナンバーは15から20の数字とブルだけである。それ以外のナンバーは得点に関係しない。
各プレイヤーは1ラウンドにつき3本ずつダーツを投げる。プレイヤーがターゲットナンバーのエリアに3本のダーツ(トリプルは3本、ダブルは2本に換算される)を入れた時点でそのナンバーを自身の陣地として確保することができる(オープン)。オープンしたプレイヤーは、自分の陣地となったナンバーに更にダーツを入れる(プッシュ)ことで、各ナンバーの数字分の得点を得ることができる(例えば「20」をオープンした場合、以後「20」に1本入れるごとに20点が加算される)。ただし、オープンされたナンバーのエリアに相手プレイヤーも3本分のダーツを入れるとそのナンバーは無効となり(クローズ)、以後はそのナンバーにダーツを入れても得点を得ることはできない。先にオープンしたプレイヤーだけがそのナンバーから得点を得られるので、基本的に後攻は先攻よりも得点の低いナンバーからしか得点できない展開となることが多く、先攻が有利となる。
最も高い得点を保持して全てのナンバーを確保したプレイヤーの勝利となる。また、ラウンド制限(通常15または20ラウンド)が存在する場合は、最終ラウンドが終わった時点で最も得点の高いプレイヤーの勝利となる。なお、ルールによっては、ゲーム途中に200点以上の点差がついた場合、リードした側はそれ以上得点できなくなる(これをオーバー・キルと言う)。
スコアカードの記入方法は、1本目を入れた時に「/」と記入し、2本目を入れた時には「\」を書き加えて「×」とし、3本目を入れた時には重ねて「○」を書き加える。