シンジケート
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概要
その他
- 企業による協定、連携など
- 組合
- シンジケート団(シ団、引受団) - 「引受#株式や公社債などの引受け」、「#有価証券の引受け」を参照。
- シンジケートローン - 協調融資。「融資#貸付人」を参照。
- 種牡馬所有の一形態。「種牡馬#シンジケート」を参照。
- コンテンツ等の配給
コンテンツシンジケーション。コンピュータ業界ではシンジケーションを行う相手をシンジケーションパートナーと呼ぶことがある[2][3][4] 。
- 通信社。または通信社が記事や画像等の供給を行うこと。
- 印刷シンジケーション - 新聞や雑誌がニュース記事、コラム、または漫画のライセンスを取得すること。
- 番組販売(番販)、局ネットワークシステムの外部で番組の売買を行うこと。またはその企業。放送シンジケーション。
- Webシンジケーション - Webフィードにより、Webサイトの一部を他のサイトまたは個々の購読者が利用すること。
- 検索シンジケーション - コンテンツターゲット広告の一形態。
- インターネットにおけるフィード。RSSフィードなど。
- 犯罪シンジケート
- 犯罪シンジケートについては「組織犯罪#概要」を参照。
- スポーツ
作品
「シンジケート」という言葉がタイトルとなっている作品、シンジゲートに関する内容を持つ作品など。
- ジョン・ガードナー著、宮祐二訳『シンジケート』(1973)[5]
- リシャール・ベルダン著、山崎淳訳『マルセイユ・シンジケート』(1975)[6]
- 穂村弘『シンジケート』(1990)[7]
- シンジケート (ゲーム) - ブルフロッグおよびエレクトロニック・アーツにより開発されていたリアルタイムストラテジーゲームとファーストパーソン・シューティングゲーム。
- ミッション:インポッシブル/ローグ・ネイション