ステンシルバッファ

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この画像には白い領域と黒い領域があり、それぞれステンシル・バッファの1と0を表している。次に、ステンシルバッファの値を反転させることによって、縞の上に図形が描かれる。そのピクセルのバッファの値が0(黒)であれば、そのピクセルを白(1)に着色し、その逆も同様である。

ステンシルバッファー (stencil buffer) とは、コンピュータグラフィックスにおいて、カメラからは陰になって見えない部分などの必要ではない部分の表示を省きGPUCPUの負荷を減らす手法。

ちなみにステンシルとは英語で型紙などを意味しており、その名の通り指定した領域(型紙に該当)しか描画しないことからこの名がつけられた。

Zバッファーとともに枯れた技術とされており、2025年現在販売されているほぼすべてのGPUで使用できる技術である

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