ソリッドランナー

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ジャンル RPG
開発元 スティング
発売元 アスキー
ソリッドランナー
ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン
開発元 スティング
発売元 アスキー
プロデューサー 池田浩一
ディレクター わたなべまこと
デザイナー 冨田佳寿
シナリオ ORCA
プログラマー 木村俊章
音楽 田中光人
迫田敏明
美術 沖一
人数 1人
メディア 24メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 199703281997年3月28日
その他 型式:SHVC-AAAJ-JPN
ASIN B000068I0S
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ソリッドランナー』は、1997年3月28日に日本のアスキーから発売されたスーパーファミコンロールプレイングゲーム

2100年代のアメリカ合衆国における都市「ソリッドシティ」を舞台に、主人公シュウが戦闘スーツである「ランナー」を着用して様々な依頼を解決する内容となっている。近未来を思わせる世界観を特徴としている。

開発はスティングが行い、プロデューサーはPlayStationおよびセガサターン用ソフト『時空探偵DD 幻のローレライ』(1996年)を手掛けた池田浩一、ゲーム・デザインは後にドリームキャスト用ソフト『神機世界エヴォリューション』(1999年)を手掛けた冨田佳寿、シナリオは脚本家ORCA、パッケージ・デザインは漫画家沖一、音楽は『トレジャーハンターG』(1996年)を手掛けた田中光人および迫田敏明が担当している。

同日に発売された『DARK LAW 〜Meaning of Death〜』と共に、アスキーから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。

シュウ・アースキン
本作の主人公。電脳探偵。
バイスハイト
本作のラストボス。

スタッフ

  • キャラクター、背景、モンスター・デザイン:沖一
  • ストーリー:ORCA
  • 原案、シナリオ監修:坂井淳一、藤家和正、野口義晃
  • アシスタント監修:なかやまさなえ
  • ゲーム・デザイン:冨田佳寿
  • グラフィック・デザイン:もちづきかずのり、きたむらあつや、まつむらのぶひこ、DANDY DAN、うえくさゆみこ、山縣明
  • 3Dグラフィック:DANDY DAN
  • メイン・プログラム、バトル・プログラム:木村俊章
  • イベント・プログラム:みやうちさとし
  • サブ・プログラム:平健次郎
  • サウンド:JOHN PEE(田中光人)、迫田敏明、ピュアサウンド
  • パッケージ&マニュアル・デザイン:大沼隆一
  • ディレクター:わたなべまこと
  • プロデューサー:池田浩一

評価

脚注

外部リンク

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