ダッシュ野郎
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| ジャンル | レースゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
|
| 開発元 | 東亜プラン |
| 発売元 | タイトー |
| プログラマー | 和田悦拓 |
| 音楽 | 太田理 |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
INT 1988年5月 |
| その他 | 型式:TP-012 |
『ダッシュ野郎』(だっしゅやろう)は、1988年に稼動開始したアーケード用レースゲーム。開発は東亜プラン、販売はタイトーが行った。日本国外では『Rally Bike』(ラリー・バイク)のタイトルで稼働された。
1990年にファミリーコンピュータ、1991年にはX68000に移植されて発売された。メガドライブ版も発売が予定されていたが、発売中止となった[1]。
システム
8方向レバー、2ボタン(アクセル、ブレーキ)でプレイヤーであるオートバイを操作する。
ゴール時に各ステージのクオリファイ(規定順位)を越せなかったり、燃料切れで停止するとゲームオーバー(燃料が切れると徐々に減速するが、その間にゴールは可能)。本編の6ステージとボーナスゲームの2種類を合わせると全8ステージ。
ゲーム開始時の燃料は満タンで、走行することで燃料を消費する。道中のガソリンスタンドやアイテムに接触することで、燃料を補給できる。ただし、ガソリンスタンドに入ると順位を落としてしまう。
アイテム
アイテムはレース中にヘリコプター(『究極タイガー』での自機「バトルタイガー」)が上空からコース上に落としていく。
- ガス(GAS)
- 燃料が少し増える。
- ターボ(TURBO)
- 最高速がアップする(2段階)。一部のステージでは、これを序盤に獲得し、かつ無事故でなければ1位になることができない。
- ヘルパー(HELPER)
- 自機の左右にオートバイが2機装着。左右からの接触で他車を破壊できる。
- ボーナス(1000POINT)
- 点数が1000点増える。
ボーナスゲーム
60秒の時間制限が設定されたレース。ヘリコプターが常時コース上におり、次々とアイテムや勲章を落としていく。燃料切れ(時間切れでも強制的に燃料切れとなる)で停止するか、クラッシュすると終了となり、ボーナス得点を加算して次のステージに進む。
ボーナス得点は走行距離と拾った勲章の数で決まり、拾った勲章ひとつにつき「(2+それまでの優勝回数)×50」点の勲章ボーナスと、走行距離に応じた最高9000点の走行ボーナスが入る。
尚、ボーナスゲーム自体にも追い越し得点(敵を追い越すたびに得点が上がる)がある。
ステージ構成
全8ステージで構成される。各ステージ60位からスタートし、クオリファイ以上の順位でゴールすると次のステージへ進める。ボーナスゲームはプレイ結果に関わらず終了後次のステージへ進める。
- サンフランシスコ(クオリファイ30位以内)
- ロサンゼルス(クオリファイ25位以内)
- ボーナスゲーム1
- フェニックス(クオリファイ25位以内)
- デンバー(クオリファイ20位以内)
- ボーナスゲーム2
- ボストン(クオリファイ15位以内)
- ニューヨーク(クオリファイなし)
移植版
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ダッシュ野郎 | ファミリーコンピュータ | ビスコ | 1メガビット+64キロRAM[2] | - | ||||
| 2 | ダッシュ野郎 | X68000 | SPS | シャープ | 5インチフロッピーディスク | CZ-269AS | - | ||
| 3 | Amusement Arcade TOAPLAN | INT 2024年11月16日 |
iOS Android |
TATSUJIN | TATSUJIN | ダウンロード (App Store、Google Play) |
- | - | アーケード版の移植 東亜プラン制作のゲーム25本をカップリング。 |