チョコットランド
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簡単操作で、気軽に遊べるオンラインRPGとして登場した。ゲーム紹介では以下の4点が書かれている。
- ちょこっとオシャレ
- キャラクターに装備を着せ替えられる。着替えによってゲームを有利に進められることもある。
- ちょこっと冒険
- 仲間や他のプレイヤーと一緒に、さまざまな世界とモンスターが待つ冒険の旅へ出かける。1人でもプレイ可能。
- ちょこっとアイテム合成
- モンスターが落としたアイテムを組み合わせて、お店では売っていない強力なアイテムなど、別のアイテムを作ることが出来る。
- ちょこっとおしゃべり
- 旅の仲間とおしゃべりをして、友だちの輪を広げる。
他にも、やりこみ要素が複数用意されている。
- ペット
- モンスターを捕まえて、強化出来る。
- 装備作成・強化
- キャラクターには様々な装備があり、強いモンスターや、入手困難な素材を使い、装備を作成・練成が出来る。またいくつかの道具や装備を「合成」して新たな装備を作り身につける。
- レベル上げ
- ロールプレイングゲームにはおなじみの要素。レベルが上がることでもゲーム中のキャラクターを強化することができる。
歴史
- 2006年
- 11月8日 - 1次プレオープン開始。
- 11月29日 - 1次プレオープン終了。
- 2007年
- 2008年
- 2009年
- 6月26日 - 新マップ「光の城エルシオン」実装[4]
- 8月5日
- 11月 - 冒険者の防御新スキル「キルン」「ワンキルン」追加
- 機能追加「チョコットナビゲーション」
- 12月25日 - イベント「お年玉イベント2010」
- 2010年
- 2011年
- 5月 - 型の戦士パック販売開始(課金ガチャ装備)
- 6月 - 団子型の魔法パック販売開始(課金ガチャ装備)
- 8月 - 新マップ:和の国アマテラス実装
- 9月 - 転職機能追加 1次職登場 ファイター、シーフ、メイジ、プリースト
- 10月 - 「ファイターボックス」「メイジボックス」「プリーストボックス」「シーフボックス」販売開始(課金ガチャ装備)
- 11月 -2次職 サムライ、ニンジャ実装
- - 「サムライボックス」「ニンジャボックス」販売開始(課金ガチャ装備)
- 12月 - 錬成システム追加 (強化コア1個)
- - 課金ペット「あみころ」発売開始(課金ガチャペット)
- - 魔大帝イベント
- 2012年
- 1月 - 装備ガチャ玉I II III IV (課金ガチャ装備)
- 2月 - 課金ペット・販売開始
- 3月 - iPhone版チョコットランド『チョコットランドSP』リリース
- 5月 - 課金ペット・フェアリーシリーズ販売開始(課金ガチャ)
- 6月 - レイコール7F拡張
- - 販売開始(課金)
- - 課金ペット 販売開始
- 7月 - 2次職ホーリーナイト実装
- - 課金ペット 販売開始
- 8月 - 新マップ:ヨミガタケ追加
- - 課金ペット・販売開始
- 9月 - アイテムガチャ玉 販売開始(課金ガチャ装備)
- 10月 - 「ファイターボックスII」「メイジボックスII」「プリーストボックスII」「シーフボックスII」販売開始
- - 課金ペット・ポロウィン販売開始
- - 課金ペット・販売開始
- - プレミアムにゃん玉 販売開始(課金ガチャ装備)
- 11月 - 2次職ソーサラー実装
- 12月 - 課金ペット・販売開始
- - 課金ペット・販売開始
- - 課金ペット・販売開始
- 2013年
- 1月 - アイテムブリー玉 販売開始(課金ガチャ装備)
- 2月 - 玉 販売開始(課金ガチャペット装備)
- - プレミアムペトステ玉 販売開始(課金ガチャペット装備)
- - プレミアムヌシステ玉 販売開始(課金ガチャペット装備)
- - 装備ガチャ玉 発売開始(課金ガチャ装備)
- 7月 - 販売開始 (課金ガチャ装備)
- 8月 - 新マップ:ウェストガルド実装(1年ぶりの新マップ)
- 10月10日 - 要素の「アタッチメントシステム」機能追加
- - カードショップパック販売開始
- - 【チョコットランドSP】Android版サービス開始
- 12月 - オダリム、グランガン、ヴォルケ、アクエリア、レイコール内ワールドマップ一部改修
- - 「インターベンション・ゴッド」イベント開催
- - に対応した。
- 2014年
- 4月23日 - 新マップ「ウェストガルド 王墓コフィーン」実装
- レベルの上限が80から90に変更。
- システム実装。
- 10月12日
- 4月23日 - 新マップ「ウェストガルド 王墓コフィーン」実装
- 2016
- 3月16日 - レベル上限が99に変更
課金システム
課金アイテムを購入することで、アバターを着せ替えたり、より有利にゲームを進めることができる。なお、課金アイテムの購入にはハンコインというハンゲーム独自の通貨を使用する。
- 対応アイテム
- ハンゲーム内のアイテムショップで、ガチャポン(アバターガチャ〈通称アバガチャ〉)を回すことによって、ゲーム中のステータスがアップする色々な「」「」が得られる。特性上、アイテムが重複して出ることがある。ラインナップはおおむね月に1回変わる。2020年2月時点では第156弾。
- 倉庫(5個増加 / 20個増加があり、最大で1000個まで購入可能)
- 持ちきれなくなったアイテムを保管することができる。倉庫ひとつにつき1アイテムだが、2016年7月4日現在対応アイテムによって最大倉庫ひとつにつき10アイテムまで増やすことが可能。キャラスロットが別に存在すれば、倉庫に保管されているアイテムを共有できる。
- 20 年 月より最大所持数が1000個に増加。
- キャラスロット(1IDにつき最大10個まで購入可能)
- 別キャラクターを作成可能。
- ペットケージ(1IDにつき最大9個まで購入可能)
- ハンゲームIDが所有する全キャラクターのペットケージを3個ずつ拡張。
- チョコポイント
- ゲーム内のチョコポショップで有料アイテムを購入するためのポイント。ポイントを利用して次のサービスを受けられる。
- アイテムの購入・グレードアップ
- 装備・雑貨アイテムのガチャカプセルの購入
- ステータスポイントリセットの購入
- 所有キャラクターへの振分スキルポイントの購入
- 所有キャラクターのヘアスタイル・メイク(フェイス)の変更
- エクストラバッグ
- ハンゲームIDが所有する全キャラクターのアイテム所持数を2倍に拡張することができる。
- 利用可能期限を満了すると、エクストラバッグに入っているアイテムは取り出しのみできる。
属性
プレイヤーの属性はキャラ作成時に指定した誕生日によって決まり、それによって狩り場の得手不得手が大きく変わる。特に物理系を育成する人は、属性の相性が重要になる。キャラ作成時に決定した属性を恒久的に変化させることはできないが、有料アイテムの使用により一定時間だけプレイヤーの属性を変化させることができる。ただし、有料(チョコポイント)で永続的に属性を変化させるアイテムもある。
- 火属性 - 木属性に特大、闇属性に大ダメージ。
- 木属性 - 光属性に特大、水属性に大ダメージ。
- 闇属性 - 水属性に特大、木属性に大ダメージ。
- 光属性 - 闇属性に特大、火属性に大ダメージ。
- 水属性 - 火属性に特大、光属性に大ダメージ。
パラメータ
現在の上限レベル99まで、課金するたびにHPとSPが(SPはLv10到達時点で200増加し、Lv11以降)40ずつ増加するほか、振り分けポイントが3ポイント(Lv81以降は1ポイント)配分される。プレイヤーはキャラクターの伸張させたい次の5つのパラメータ要素に対し、配分されたポイント内で振り分けできる。一度振り分けたポイントは、チョコポショップの有料サービスでリセットできる。パラメータが最大値(99・150)になると、そのパラメーターの記念アイコンがもらえる。
- POW
- POWを上げると、与えるダメージが大きくなる。POW1=ATK3となっている。
- 打撃スキルの一部、補助スキルの一部若しくは特殊スキルの一部の習得のために必要なパラメータ。
- POWを上げることで、一部の僧侶スキルは強化される。
- INT
- INTを上げると、魔法ダメージが大きくなる。また、魔法攻撃の被ダメージが減る。
- INTに1振るごとに、SPが40、MDFが15ずつ増加する。
- 魔法スキル若しくは僧侶スキル、盗賊スキルの一部の習得のために必要なパラメータ。
- INTを上げることで、全ての魔法スキルは強化される。
- SPD
- SPDを上げると、打撃攻撃の間隔が短縮されるほか、移動速度が上昇するが、DRNの回復量が減少する。
- 2018年4月18日より攻撃スキルのクリティカル発動率にも依存するようになった。
- 戦士スキルの一部若しくは盗賊スキルの一部の習得のために必要なパラメータ。
- VIT
- VITを上げると、攻撃を受けた時のダメージが小さくなる。VIT1=DEF2となっている。VITに1振るごとに、HPが40増加する。
- 戦士スキルの一部、僧侶スキルの一部の習得のために必要なパラメータ。
- VITを上げることで、一部の僧侶スキルは強化される。
- LUK
- LUKを上げると、クリティカルヒットが出やすくなる。LUK1=クリティカル1%となっている(最大90%)
- 盗賊スキルの一部の習得のために必要なパラメータ。また、盗賊スキルの成功率やダメージ回避率にも関係している。
- LUKを上げると敵からの攻撃の回避率が上がりLUK230以上で最大の90%回避状態となる。
- 2018年4月18日より攻撃スキルのクリティカル発動率、クリティカルのダメージ上昇にも依存するようになった。
装備や対応アバターでこれらのスキルポイントを補正することで、さらに上昇させることができるが、これらの補正でINTやVITを上昇させても、HP、SPは上昇しない。